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《我的世界》销量超1.44亿,一个沙盒游戏缘何能制霸全平台?

2021-11-22 16:04    

前言:最初由Mojang工作室创作的游戏《我的世界》,只是个几十兆的小游戏,虽然销量不错,但只能算是小有名气。这款游戏真正被世人熟知是发生在2014年的收购事件中,当时的微软给出25亿美元的天价,宣布收购了《我的世界》开发商Mojang公司。从此之后这款游戏一发不可收拾,目前已经登陆了Xbox、Playstation、PC、任天堂以及移动平台和VR平台等,可以说这款游戏实现了真正意义上的全平台制霸。

我们在佩服微软的眼光的同时,也让笔者思考,这游戏为何这么火?经久不衰,甚至历久弥新呢。

无比自由的玩法,打造属于自己的世界

这是一款开放世界沙盒建造游戏,没有严格明确的主线剧情,没有繁琐的日常任务。当玩家来到这个充满方块的世界,所有的物品看着都是那么陌生,玩家可以操作角色,做自己想要做的任何事情,建造房子与全图旅游,都没有任何问题。

一般而言,游戏的玩法与乐趣来源充满复杂性,但这个游戏没有目的,似乎什么都可以做。整理箱子,打造武器,规划农田,照顾牛羊,遛狗跑马……超高的自由度与选择,适合各个年龄,各类人群玩耍。如果玩家有多余的时间,甚至可以在游戏中修建自己的豪华别墅,开发自己的大型农场。因为没有剧情约束,所以玩家的自由性得到了高度的包容,就比如这位国外的小哥,出于对游戏的热爱,他在《我的世界》中打造出了《炉石传说》的相关卡牌,

迎合手游市场的需求,拿得起又放得下的乐趣

在游戏机制上,《我的世界》先天没有被任何平台拘束,并且这款游戏与手游平台有着天生的契合度。在进入国内市场后,网易代理了《我的世界》手游,伴随着网易少有的完全免费与无内购、无改动政策,使得这款游戏在国内迎来了一个崭新的高度。

并且我们可以从微软的官方数据看出,这超1.44亿份的销量中,手游版《我的世界》是销量最高的。因为手机的便携性能,使得玩家能够抽出碎片化的时间,随时随地玩一会。这是一种拿得起又放得下的乐趣,有时间了可以去打理下自己的农场,也可以随时放下去办公。正是因为游戏主线无任何要求,所以玩家可以不被游戏耽搁自己的时间。这种看起来没有沉浸效果的设定,反而让玩家更为喜爱,再加上便捷的存档功能,使得玩家愿意投入更多的时间来玩这款游戏。

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