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魔兽世界开发组讨论会:争霸艾泽拉斯职业设计概述

2021-11-22 12:42    

虽然没有具体的改动但还是想分享下设计师的意图。

职业独特性将增强但是也会相应地丰富战斗机制来保证每个人都有出场机会。

开发组会很关注那些影响输出节奏的天赋避免疯狂按键或抠脚循环。

一个只在一部资料片存在的增益系统可以让设计师更自由地发挥。

为更平滑地过渡到后神器时代一些资源生成、技能冷却会有所改动。极少数经过重重筛选的神器特质会进入到天赋树当中。

前言

《争霸艾泽拉斯》(以下简称BfA)的开发正在按部就班地进行中。与此同时我们想与玩家们分享一些我们在接下来的这部资料片中的职业设计理念与方法。相比于《军团再临》上线时给所有职业带来的诸多变动BfA会更像《军团再临》版本的后续补丁那样根据玩家反馈与数据来进行定向的迭代调整。

与2017暴雪嘉年华上揭晓的BfA片头动画中的一句台词一样职业设计师团队也奉行着同样的理念“铭记是什么让我们变得强大”。正因为此我们将在接下来的资料片中加强职业独特性让团队战斗变得更好并且继续改善战斗的视觉和效果。虽然仍有一些职业我们认为需要进行本质上的循环改动我们的目标是让所有职业更稳定(地过渡到新资料片)。

职业独特性与功能性

我们关注的一个领域是更好地加强那些让每个职业与众不同的地方并让同职业的不同技能更有差异尤其是那些功能性的东西——不属于角色核心功能中例如伤害、治疗、减伤的技能。当你的一个英雄壮举对团队的成功做出贡献并收获的欣赏、感激时你会对自己职业感到兴奋与自豪。但是当许多其他职业都有相同能力时这种自豪感可能就不那么强烈了你也觉得自己很少能做出独特的贡献了。增加功能性领域的差异度也会导致存在一些其他职业能做但你却做不了的情况但反过来你也会提供一些队友所欠缺的功能。

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