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《合金装备:幸存》可能永远都无法令小岛粉丝满意

2021-11-21 04:38    

《合金装备:幸存》正在进行公开beta测试和媒体预览评测,整体口碑还不错,尤其迎合求生类感兴趣的玩家的口味。

任何玩过《合金装备5:幻痛》的玩家都会毫不吝啬赞美之词,这款游戏是设计最出色、玩法最多样的作品是一。射击、潜行、总体操控体验都堪称大师级。也正因如此,《合金装备5》是2016年最杰出同时也最具话题性的游戏。这还不算“她需要通过皮肤呼吸”那一套无厘头理论。

但是,虽然拥有明显的口碑优势和一流的基础框架,《合金装备:幸存》却遭遇了类似《使命召唤:无限战争》的诟病。“这不是我所认识的《合金装备》”;“《合金装备》什么时候变得这么愚蠢?这个系列游戏最重要的是要有深度。”;“科乐美这是压榨《合金装备》品牌的剩余价值,砸招牌圈钱走人。”等等言论不绝于耳。事实上,这有点像是新的《星球大战》宣布拍摄计划以后,一些“粉丝”立刻痛心疾首地担心经典被糟蹋一样。总会有一些神经敏感的人,只要有创新的续作存在,他们就会感到被冒犯,因为这相当于糟蹋了他们的童年记忆。

但其实这些担心有多少真凭实据呢?单说“《合金装备》必须要有深度”这一点吧,任何一个由《合金装备》系列陪伴渡过童年的玩家都应该知道,《合金装备》系列最大的特点就是无厘头。这款游戏里有吸血鬼、有躲子弹、有兜售轨道炮的泳装模特,还有玩轮滑的胖子,名字就叫“胖子”。玩家们肯定也不会忘记扛着火箭筒猎恐龙。总之《合金装备》系列虽然表面上很严肃很沉重,但它不是《教父》对不对?

人们对这款游戏的不满其实跟游戏本身没有太大的关系。生存类游戏现在正是热门,而《合金装备》作为一款潜行射击游戏本身也具备生存类游戏的基础。相比之下,《合金装备:崛起》其实是更偏离《合金装备》系列核心的作品,所以玩家们诟病的不是游戏本身,而是游戏背后的厂商科乐美

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