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去年是LOL发令枪响的抢跑阶段 那么今年我们要全力冲刺了

2021-11-18 21:05    

“现场的大家,有觉得今年场地比去年好的,可不可以呼喊一声?”

在1月15日,LPL(英雄联盟职业联赛)春季赛开幕式上,台上的拳头游戏中国区总经理叶强生面对观众,毫不掩饰对新赛季的激动和兴奋。

从观众体验和舞台效果来看,新赛季的LPL的确在细节方面又花了不少心思:把魔术参合到了开场的舞蹈表演中,设置了周边商城和现场体验区,以及观众互动环节——凡是成功预测比赛胜负的观众,都有机会和选手现场握一次手。

▲不出预料,新赛季的第一场LPL座无虚席。

当然,这对当下的《英雄联盟》来说,只是些细枝末节的事。外界最关注的,还是这项代表着如今最成熟的电竞赛事,在2018年这么一个关键节点,会有怎样的预料之中或预料之外的惊喜。

还是腾讯系发布会的一贯作风,叶强生先公布了《英雄联盟》在过去的一年中,所取得的最让他自豪的成绩:2017全年,英雄联盟国内职业赛事观赛人次突破100亿,全年观赛时长突破17亿小时,LPL单场最高观赛人次突破1.4亿。

这个数字意味着什么?不妨对比2016年官方公布的数据。2016年,全年线上观赛人数超过5000万。日均直播PV超过5000万,日均直播UV超过2000万。

当然,还有备受瞩目的S7(2017英雄联盟全球总决赛)成绩:全球累计收看时长超过12亿小时,冠军争夺战全球独立观众超过5760万人,比前一年增长了32%。在半决赛RNG与SKT的对决中,全球独立观众峰值突破了8000万。

而最让叶强生得意的,是新华社、体育总局、共青团中央以及央视这四家官方喉舌在各自的媒体渠道报道了S7:“我们是国家都认可的竞技体育赛事。我们是电竞,更是文化的盛宴。”他甚至还把LPL归类为了“中国最专业的体育赛事之一”。

过去的2017年,成为了《英雄联盟》在中国的一个转折点。在玩家数量日趋稳定的环境下,他们开始在电竞赛事上尝试突破。他们取消了降级制度,就2018年LPL的席位公开招标,并帮助三支俱乐部LGD、Snake以及OMG确立了自己的主场城市。

今年的LPL有四支新面孔:TOP、BLG、RW以及FPX,腾讯互娱英雄联盟中国品牌及电竞负责人金亦波也分别介绍了他们的背景:滔博运动是一家户外体育用品制造商,金亦波看中的是他们能带来更多“线下的资源”;b站坐拥的千万级的二次元粉丝,和电竞结合能产生更多的可能性;“ROG”玩家国度是华硕旗下的高端外设品牌,他们进入电竞行业也是意料之中;而最后一家FunPlus——趣加游戏,则是一家游戏厂商。“他们在国外有很多业务,能给到LPL更多不一样的东西。”金亦波如此表示。

▲拳头游戏中国区总经理叶强生(左)和腾讯互娱英雄联盟中国品牌及电竞负责人金亦波(右)兴奋地向观众谈论着LPL的未来

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