MOBA手游作为手游竞技领域当之无愧的支撑类型之一,体验永远是被放在第一位的。没有好的游戏体验,再多的玩家基数也只是暂时的,而作为热门MOBA的《王者荣耀》在这一点上已经展现出跟不上节奏的事态,而处于萌新地位进场的《决战!平安京》则是带着满满的诚意,蓄势待发。游戏体验感有很多方面,匹配可以说是其中一个非常关键的点,今天就让我们从匹配机制入手,看《决战!平安京》是如何做到玩家第一的。
匹配的机制核心是平衡,实力的过大悬殊会让游戏双方都无法感受到游戏应有的魅力和乐趣。《王者荣耀》在这个问题上推出了胜率、段位的匹配机制,这无可厚非,可以说虽然不够全面,但也能够接受。但是有一点就没办法接受了,那就是经历前期疯狂的胜利后,你的胜率就将被系统完美的保持在50%左右,哪怕是顶级大神都不能改变更多。这样的平衡是你想要的吗?连胜就遇“猪”队友,这样的平衡机制我宁愿选择放弃。
相对《王者荣耀》的粗暴,《决战!平安京》则是完全不同的策略,在胜率、段位等匹配机制基础上,一些小细节的处理,尤其是让资质赛的战斗环境更加公平。接下来我们就细细看来,首先是一个放在明面上的福利——隐藏实力,系统将会在每一场资质赛后对游戏中的表现记录隐藏实力,达到要求就可以在获胜时触发额外获得一颗魂火,失败时触发保护本场魂火。而且以我个人的体验来看,绝不是简单的看KDA,还综合了全局表现,简单说来就是让你快速达到自身应有的段位上,并且让无辜被坑的影响降到最低!
除了这一明面上的福利,我个人推测还有一个隐藏的机制,那就是加入AI。有人说AI只会让游戏失去乐趣,其实不然,作为一款刚刚推出的新生代MOBA游戏,大量玩家涌入后都集中在底端段位,实力强的和实力弱的全都压缩在一起,匹配起来很可能遇上碾压的情况,这样子又何谈游戏的乐趣呢?适当的AI加入,可以让具有更强实力的玩家更快提升段位,更快进入到一个可以畅快战斗的游戏环境之中,也保护了各位“真萌新”们的游戏体验。本人也是在自己亲身经历了之后才发出这样的感慨,特点是对面全AI,不会坑到玩家。而且绝对是当你的实力在本段位实力以上时才会触发。我是多次被坑之后触发的这一情况,其他人应该有相似遭遇。
综合来看,《决战!平安京》更多的是站在玩家的角度来看问题,我是要为这种全心全意为玩家服务的态度点赞,因为有了这样的游戏,游戏体验才会有保障,而等到全平台上线一段时间,AI也会越来越少,让更多玩家达到自己的真实水平!至于《王者荣耀》,不做改变的话最终的结局可想而知……