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专注清兵二十年《决战!平安京》中的失衡机制

2021-11-18 01:32    

对于《决战!平安京》,网易的宣传真是铺天盖地。延用阴阳师的老套路,连宣传卖点都大同小异。不过作为阴阳师的老玩家,对崽崽们的情怀,还是让我下载了这款游戏。由于游戏的世界观大抵相同,上线之后也没有什么陌生感,但是玩了一段时间之后,还是得说一下我的感受。

决战平安京

一、式神的平衡

相信这个话题是大家比较关注的一点,英雄的可玩性决定了游戏的乐趣。《决战!平安京》一共34个式神,分为侍、巫、射、忍、守、祝六类。简单来说就是战士、法师、射手、刺客、坦克和辅助。

第一眼来看,式神的技能都或多或少延用了阴阳师的特点,有着鲜明的特征,这对从阴阳师过来的玩家有着很好的辨识度。式神之多,似乎有了提供了多方面的选择,但是几局下来,真正在游戏被选中的式神真的屈指可数。

全部式神图

祝守类式神太过于弱势,在游戏中几乎没什么存在感,不能单挑也没有输出能力,在逆风局几乎起不到什么作用,高地破了后连兵线都清不动。与之相反,射类英雄简直不要太强势。平安京取消了防御塔下的恢复符文,在游戏初期,回血回蓝手段几乎没有,再加上这游戏的补兵机制,回程一趟的代价几乎可以决定发育的快慢,射类英雄的强远程消耗能力超越了以往。

式神般若

虽说英雄的强弱有版本之说,但是差异化这么明显,直接导致游戏的可玩度下降。再比如,同为侍类的茨木以及般若,亲儿子茨木的能力是有目共睹的,一削再削都挡不住它的强势,而般若的操作则需要超强预判以及伤害过低,只能成为“平安京三废”中的一员。

二、游戏节奏

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