大家好,这里是深夜文档节目肥猫池塘第十六期
我是在寒风中蛋疼不已的旅行者 Ursula Ezvengard
dnf 作为一个 2d 游戏,但是却模拟出了 3d 的感觉,这得功于 dnf 那出色的浮空系统
dnf 是一个非常强调浮空的 2d 游戏,在原本的 x 和 y 轴的基础上还添予了一个 "z 轴 ",显得角色很像在一个三维的环境中战斗,所以有些人也因此把 dnf 称为 3d 游戏
但到底这个 z 轴到底是什么一回事,这个 "z 轴 " 真的是我们理解中的 z 轴吗 ? 下面就以 dnf 的 " 判定 " 为主题对 dnf 的一些基本的运作原理进行讲解
首先要判断一个游戏到底是 3d 还是 2d 的,不能单单看画面还有能不能转换视觉去判定
例如,伊苏起源就是一个典型的 3d 游戏,但它无法自由变换视觉,连角色也是 2d 连续图像生成的动画,从各种角度来看都可以说成是传统的 2d 的 45 度视觉 act
但实际上它是一个真 3d 游戏
lol 这个游戏正常游戏中是固定视觉的,也好像没有所谓的 z 轴判定,因此很多人把它叫做 2d 游戏或者 2.5d 游戏,但实际上它是一个真 3d 游戏
甚至胧村正这个游戏虽然一直都说是 2d 横版的典范,实际上严格来说它也是一个 3d 游戏,这个游戏里面有着真正的 xyz 轴,只是锁定了视觉
要判断一个游戏是不是 3d 的,就要看这个环境里面的环境到底是不是 3d 的,也就是说,3d 游戏是比 2d 游戏多一个轴的,这个轴就是我们所说的 z 轴
有了 z 轴就意味着有了高度差,判定也可以从传统的 xy 框判定变成立体感的 xyz 框判定,加大了游戏的可能性
伊苏起源那些落穴和移动跳台关卡在 2d 环境里面是非常难制作的
在这些前提下看回 dnf,毫无疑问,dnf 是一个纯正的 2d 环境下的游戏
2d 环境就是意味着游戏内的图像显示永远只有两个轴:X 和 Y
和大部分玩家理解的不同,浮空跳起来的那个轴,才是真正意义上的 Y 轴