原文来自记者Heather Newman的采访。
Heather Newman:谈谈新地图的灵感来源吧,我相信你们团队向这张地图倾注了许多心血。
Jeff:是的,比其它地图都要用心,暴雪世界完全是情怀之作。我们团队中,Peter Lee曾为WoW做过美术工作,也曾经在星际争霸团队工作。在泰坦开发时,他就已经有“暴雪世界”地图的构想了,类似于把暴风城变成一个主题公园什么的。加上Aaron Keller,他曾经参与过暴风城和奥格瑞玛的设计,于是我们最终做出了这个地图。
Newman:暴风城那些颜色不同的屋顶是他的杰作?
Jeff:是的,他是这么决定的。Aaron对Peter的设计赞赏有加,他认为这塑造了一种独特的风格。而且最早D.Va被设定为星际争霸的玩家,我们甚至已经在守望先锋的世界线里塑造了暴雪的存在,所以这张地图不会和世界观冲突。想想这有多cool~
在团队里有这样曾经为别的游戏工作的人时,你很容易能听到类似这样的点子。从炉石传说的小酒馆开始,然后是星灵枢纽,接着我们设计了一个名叫“斯纳克萨玛斯”的餐厅(来源于WoW的副本纳克萨玛斯),类似于这样的细节还有很多,你们真的得自己去地图里找找。
我们还请了凯恩、乌瑟尔、星际争霸里的副官几位的配音,如果你爬到火堆,乌瑟尔会跟你说点什么,而到了暗黑破坏神的区域,凯恩会用他那标志性的语调一路叨叨。从技术的角度来看,我们投入了大量的心血,毕竟还要解决程序员和美工之间的冲突,我们的优化人员为这张地图付出了很多,所以在新地图里,这些细节才得以呈现。
Newman:从技术角度说说吧,对比多拉多、国王大道等等,新地图有什么不同?
Jeff:我从游戏制作者的成本角度来说吧。透明材质以及透视是游戏最花钱的地方,为了玩家们能从炉石酒馆的窗户里向外看,我们在这上面下了血本。