作者丨张宾
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互联网巨头腾讯正在尝试一件前人从未完成的成就:将在中国最火爆的手游全球化。这款游戏就是在海外拥有了一个全新名字《勇气竞技场》的《王者荣耀》。
根据相关数据,《王者荣耀》用户已经超过两个亿。在国内,日活跃用户可以达到1000万人。街头巷尾,将手机横过来并在上面戳戳点点的人士,几乎都在玩王者荣耀。这个群体几乎不分阶层和年龄。
腾讯一直有将《王者荣耀》的成功复制到海外市场的野心。如今,更名为《勇气竞技场》的这款游戏已经登录欧洲以及东南亚市场,但在美国发布时间却被推迟了。
《王者荣耀》在国内的成功可以复制吗?什么因素限制了它在海外的扩张?王者荣耀在国内也面临网易出品的“阴阳师MOBA”版《决战!平安京》的挑战,海外夸张之路能够增强王者荣耀的生命力吗?王者荣耀为何如此之火爆?
在《绝地求生》大行其道之前,《王者荣耀》已经成为了现象级手游。现在《绝地求生》手游版陆续推出,有可能分流《王者荣耀》的用户,但暂时无法撼动后者的王者地位。
任何一个曾经玩过MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏的玩家,上手《王者荣耀》易如反掌。这款游戏脱胎于拳头公司的英雄联盟。考虑到腾讯在2011年以4亿美元的价格收购了《英雄联盟》的母公司拳头游戏,它们推出这款游戏并不令业界感到惊诧。
《王者荣耀》与《英雄联盟》一个显著区别是游戏时间。《王者荣耀》持续时间为12到20分钟,而《英雄联盟》则需要20到45分钟。
与《英雄联盟》比起来,《王者荣耀》的出装以及操控被大大简化了。更为重要的是游戏中的人物与中国传统文化中的人物联系起来。这其实也是《王者荣耀》最初能够成功的关键因素。