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王者荣耀2017年度总结 下滑后或难再东山再起

2021-11-15 01:57    

王者荣耀的2017年,对王者荣耀出品团队天美工作室以及开发商腾讯而言,定是业绩不平凡的一年;对移动游戏市场甚至整个中国社会而言,更是影响不平凡的一年。这一年里,我们可能见证了一款游戏有史以来所能达到的最高社会影响力,也见证了社会舆论下他的起起落落。2017年已经过去,盖棺定论的时刻到了,一起回顾一下王者荣耀的2017吧。

2016年3月,一款立意小众的游戏《阴阳师》由网易出品上线,日式和风及大量日本一线声优配音的特色,使其在日漫社区氛围浓厚的B站首先受到关注并脱颖而出。在宅男宅女们的大力安利下,该游戏从2016年下半年突破式发力,并在2016年10月成为最炙手可热的游戏,而后开始占据APPStore的免费榜前列并登顶畅销榜。在社会层面上,阴阳师与华谊合拍电影的消息开始盛传,各种晒SSR式神的炫耀图片在朋友圈病毒性传播,SSR、肝、欧气、非洲人等游戏内的词语变得广为人知,可谓风头无两,影响力非凡。直到2017年初,也就是农历春节前,网易的股价还在阴阳师的加持下不断拉升,无数自媒体还蹭着《阴阳师》的流量(当然,现在都改蹭王者荣耀的流量了,包括不要脸的本文作者),OK,此时,我们的王者荣耀在哪里呢。

阴阳师的APPStore下载排名图

2016年的王者荣耀,在骑马赶来的路上。就像王者荣耀中的游戏角色关羽,一边狂奔着攒着怒气,一边大喊道:把眼光,从二爷的绿帽子上移开。其实从2016年下半年开始,王者荣耀已经是仅次于《阴阳师》第二火热的游戏了。得益于王者荣耀数个版本的更新优化,游戏单局时长已经得到有效控制减少至20分钟左右,动辄一个小时的监狱局几乎不复存在,不断推出新英雄及重做英雄后的英雄池也得到了极大补充,刺客类英雄的加强,可玩性以及易玩性都大大增加。终于在2017年初,在阴阳师这类注定短命的卡牌游戏火热期后,竞争对手自己倒下了,双雄争霸的局面变为一起绝尘。王者荣耀开始不断登顶APPStore的免费榜以及畅销榜。地铁公交以及商场等场景下,开始看到开黑一起玩打农药的人群。得益于移动互联网及经济的发展,中国游戏首充6元得极品的消费引导,人们对于互联网上的虚拟物品消费愈加认可,移动游戏的收入爆炸式增长。(APPStore中国区的14年、15年、16年的年收入分别为150亿美元、200亿美元、300亿美元)这段时间,应是王者荣耀团队最怀念的时光,一是王者荣耀在APPStore的数据已非常美好,在免费榜和畅销榜都名列前茅。二是王者荣耀还未进化成一个社会符号,一个等同于移动游戏甚至沉迷移动游戏的社会符号。

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