原标题:游戏开发过程中的三大易耗资源:金钱、时间和士气
在游戏开发的过程中,需要考虑方方面面的因素并协调好各种资源,合理进行安排布置。在这其中有三项易耗资源需要开发团队学会合理分配,那就是金钱、时间和士气。下面我们就来看看开发者的实际运用经验。
原文作者:Sara Casen 译者:Megan Shieh
在联合创立Midnight Hub之前,我曾在Paradox和Tarsier等公司工作过。Midnight Hub是一个由五位开发者组成的瑞典游戏工作室。我们即将推出的《Lake Ridden》是一款第一人称益智游戏,游戏中充满了故事和谜团。
时间、资金、体力、士气和脑力
当我们在做某件事情的时候,无论具体是什么事,大家都必须管理好手中的资源。最基本的资源是:时间,资金以及你产品的规模。
时间这个概念对于人类的大脑来说,其实是有点不好理解的。有些日子似乎在眨眼间就过去了,而另一些日子却感觉度日如年。
不同的任务会消耗团队中的不同种资源。比如:为游戏中的房子建造30个新道具可能不会花费任何额外的资金,但它需要很多时间来制作,如果是单调的工作,团队成员的士气可能就会受到打击。
开发游戏的时候,大部分团队手中的资金都是有限的。游戏发行后,你会希望自己能够把之前花出去的这些钱赚回来;不仅如此,要想继续开发其他的游戏,你还得赚更多的钱。有些东西是非常烧钱的,比如人力(员工薪水)或者雇用一个QA公司来帮你做Bug测试。
另外一种消耗量很大的资源是体力。无论你是在拔萝卜还是在写代码,都会用到体力。其次就是脑力。如果你在工地上搬了一天的砖,那么它可能会对你的肌肉产生严重的影响,但对你的大脑可能没有那么大的影响。然而如果你整天都在解决电子表格里的复杂、抽象的问题,那么等到下班的时候你可能就会感受到它对你大脑的影响。