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俯首甘为孺子牛 CF不断进取的电竞梦

2021-11-13 22:11    

初来乍到的CF助推中国FPS枪战梦想一臂之力

众多周知CF这款游戏到来的那个年份,当时的国人对于FPS的所知仅是从20世纪90年代的重返德军总部与毁灭公爵开始。毁灭公爵带动了全世界的FPS热潮,之后雷神之锤系列、三角洲特种部队系列等经典FPS不断诞生,而CS系列、战地系列、使命召唤系列等一直到现在也风靡全世界。

但07、08年的中国FPS游戏市场并不像欧美那样有一款可以全面承载玩家的互联网游戏体系。当我们还在局域网建立几台或十几台电脑的CS对战时,CF的到来打破了小众枪战竞技的困境,实现了千万玩家同平台射击竞技的梦想。CF为FPS游戏在中国的普及做出了巨大的贡献,让亿万中国玩家的枪战梦想得以推进。

CF如何在百花争鸣的年代脱颖而出

在2007-2010年左右,FPS类游戏可谓层出不穷。市场上每隔半年就会出现一款新的游戏出现,而作为刚刚步入市场的CF在面临众多游戏的竞技之下将游戏体验作为重点着手,深入优化操作细节。当时官方还采取了很少见得玩家提名的游戏命名方法,通过众多玩家的广泛参与最后决定了游戏的中文名—《穿越火线》。在此也初步赢得了玩家的认可。

与国内其他网游不同得是CF自2008年7月25日公测之初就以竞技为核心的发展方向。而当时还是MMORPG“一统江山”,牢牢占据着大半市场份额,甚至于在很多玩家心目中,MMORPG就是网游的代名词,偶尔看到一款非RPG类的网游都免不了要惊讶一番。然而腾讯凭借有限的预览资料将这款无甚新意的CF推出,用自己独创的“幽灵模式”,以其开创性的玩法设计思路,独特的平衡性理念和极强的技术延展性迅速成为网络上众多FPS玩家们热议的话题。而其后出现的大量“听呼吸”技巧,以及CF历史上最赫赫有名的“鬼跳”相关视频,也迅速抢占了各游戏门户站点。

随着CF公测大幕的来开,随着在线峰值由十万、二十万、三十万......上百万当时的业界震惊了!一款真正符合国人口味的FPS射击竞技游戏由此诞生。直到现在CF依旧保持着FPS类游戏最高在线人数的记录。

CF滋扰不断的艰难发展历程

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