当然,“游戏碎片化”、操作简单易上手、游戏时间缩短、界面等都是王者荣耀取得今天成就的原因。但是我觉得它做得最好的就是吸引了大批女性玩家。
原来有很多游戏是为了男孩子设计的,女生,大家觉得都不是热衷于游戏的。然而王者荣耀突破了这一点。当然也包括年龄,简易化的操作,也让很多“小学生”入坑。当你身边有很多男生在打游戏的时候,可能你还是会选择追剧;可是当你身边的妹子也开始玩游戏的时候 ,你就已经开始有点按捺不住了(我就是一个典型),所以我请教了我的弟弟,然后开启了我的“王者荣耀”之路。
当然,王者荣耀的庞大的世界观和人物故事也让很多女性玩家感觉到了开发商的用心。相比于男生追求的感官刺激,女生更容易被故事性的内容所打动。王者荣耀里最打动我的一句台词是“风会带走你曾经存在过的证明。”可能是对虞姬的惋惜和对“霸王别姬”悲剧的执念,预计这样一个悲剧人物,王者荣耀没有辜负。其他很多人物,尤其是我们所注意到的女性人物,虞姬是少数很忧郁的存在。其他的英雄,或有执念深深,或被迫无奈,或满腔热血,都是他们战斗的理由。而王昭君的一句“告诉我,故乡的梅花开了吗”却让人十分惆怅。
放几张我觉得好看到爆炸的皮肤图
当然,人物名字的耳熟能详,免不了与历史冲突。况且王者荣耀的“低龄化”,也出现了使小孩子混乱历史的可能。
但是从客观角度来讲,让青少年沉迷手机的,可不仅仅是一个手机APP。如果说王者荣耀是青少年陷入手机不能自拔的原因,未免有些以偏概全。让青少年混乱历史的,也不仅仅是一款游戏,毕竟,在没有游戏的从前生长起来的成年人,未必对历史了如指掌。游戏和知识是可以分开的,我们也应该对双方抱有信任和希望。
就像这个世界虽然有诸多不完美,但是还有更多美好的事物,因为这些“生命中的美好缺陷”,更加凸显出其珍贵。王者荣耀陪伴我们度过了大概一两年的光景吧,势必还会再陪伴下去。当然,我们玩家自然希望游戏可以持续井喷式增长,,更希望有更多质量更好的游戏出世,这样我们就可以,在闲暇时光里,收获属于自己的感动。