借住虚幻3引擎,游戏画面的整体表现并没有让玩家失望,游戏中的时装、兵器以及配饰都充分的展现了作为一款TPS游戏中的时尚元素。画面细腻而逼真,场景、外观、特效等等刻画表现突出细腻,最主要的就是游戏的光效部分,可以说这部分的效果和一些现实中武器的效果相似。不过高画质带来的就是对于配置的需求,全效不是所有玩家都能体验到的,尤其对于此类游戏来说,丝毫的卡顿都可能面临死亡的威胁。在射击类游戏中前辈《大冲锋》采用的美式粗狂线条的卡通画面,《枪神纪》则采用了较为韩式的细腻个性化卡通画面。从游戏人物的装扮上来看,外貌十分凸显游戏的时尚特色,表现鲜明的自我个性。腾讯旗下拥有众多的射击游戏,加上大部分同类游戏的音效库都相差不多,所以在此并没有过于突出的感受,不过只要保证射击音效的逼真性就能带来很好地体验。
基础设定:
大部分射击游戏仅仅只是分阵营或者有那么几个所谓的职业设定,而在《枪神纪》中则不同,直接划分为十个职业,每个职业也有特定的技能,多种模式的结合使得游戏的发展方向更广。不过对于第一次体验《枪神纪》的玩家来说,上手操作还是有一些难度的,在习惯了传统的射击游戏以后,这种ACT与TPS结合的游戏会让玩家不适应,右手鼠标射击的同时,也要注重左手键盘的技能使用,此时出现了一种究竟是偏向主玩射击的职业,还是主玩偏动作类的职业,特别是自己单打独斗的时候一个狙击手碰到刀锋存活率很低,当然此种职业的划分也体现出来团队合作的重要性。
所有职业都可以选择
游戏模式: