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游戏介绍:《虚幻争霸》虚幻引擎的标杆级游戏

2021-11-13 00:02    

由Epic Games开发的《Paragon》(此前暂译:帕拉贡)自去年开放首次测试后便没有再多的消息。而前不久腾讯宣布代理国服,国服名为《虚幻争霸》,也已于4月25日开启了首次测试。3D视角的MOBA游戏因为视角、操作感等问题此前一直处于不温不火的状态。那么这款《虚幻争霸》又有何特点,在3D和MOBA系统方面各自有什么新的表现呢?笔者带着这个疑问进入游戏一探究竟。

系统:卡牌取代装备与天赋,根据英雄构筑卡组

如今的玩家已经在MOBA类游戏中养成了通过操作提高优势,再购买装备强化进而扩大优势的套路。作为3DMOBA,此前不论是《神之浩劫》还是《九阳神功》,除了视角和操作上的变化外,基础部分依然是沿袭的传统MOBA类游戏的设定,缺乏改变。

在游戏进行时,在基地按下G打开商店界面,即可看到自己所组建的卡组。值得一提的是,部分特定的卡牌,在选择装备后,可进行强化。在强化致满级时可得到额外的效果。卡牌替代装备系统,首先改变了传统MOBA类游戏中的集齐小件装备替换大件装备的模式。再是替代了传统MOBA游戏里天赋的部分作用,同一个角色,通过组建不同的卡组、战时选取随时更换不同的装备。对比传统MOBA游戏而言,多了一份DIY的乐趣。

由于《虚幻争霸》新手教学的不完善,笔者在初入游戏的很长时间里,一直在寻找游戏的货币显示位置和装备购买方式。然而直到第一局比赛的中期才得以了解。

游戏的屏幕下方左右侧分别有橙色和蓝色的能量条。当你击杀小兵或者敌方英雄时,橙色能量条便会增长,涨满可获得一点点数,点数则用户在商店页面激活卡牌。对比其他游戏依然使用金币而言,《虚幻争霸》采用积累能量获取点数的方式,除了与自身的科幻游戏向契合外,也打破了无数游戏依赖以金币为首的资源积累模式。虽然两者有一定的共性,但呈现方式的改变算得上是此类游戏的一大突破点。

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