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《枪神纪》游戏已经沉寂两年了,《枪神记》动画却刚刚破了2亿播放量

2021-11-11 21:50    

五年前我们谈起IP,第一个反应可能是电脑网络的IP地址。现在谈起IP,你知道这是说的一个作品的知识产权。几乎任何有点规模的制作,都会标榜自己有如何粉丝基础坚实的IP傍身。对于资方来说,有IP就意味着有粉丝,是改编方向的更多可能,和无限延展的故事展现形式。

比如说现在大热的《非人哉》,原本就是在微博上连载的一个日常向彩色条漫,人气积攒起来之后,慢慢地有同人创作、真人Cos。大的手办出不了,但是可以制作小粘土;大的画册出不了,但是可以出小的日记本、胶带。零敲碎打,细水长流,用这些小东西不断巩固粉丝对它的认知。到了漫画走出版渠道,结集成册正式出版的时候,IP周边的价值发挥,已经是水到渠成。

就在五六年前,国内原创内容的未来远不似现在这么前途可期。那个时候ACG相关的内容,还是以杂志连载作为基础。当时销量最好的漫画叫《偷星九月天》,连载的杂志叫做《知音漫客》——据说最巅峰的时期,是在2012年,月销量有700万册。此时,对于大部分人才第一次意识到,画漫画也能算是一个“正经工作”。

也是在2012年,《偷星九月天》推出24集动画,每集10分钟以内。上线之后仿佛泥牛入海,连个水花都没有掀起。动画版从制作到声优都不成气候,哪怕是铁杆粉丝都不想承认这是官方作品。

会让粉丝认可的作品是什么样的衍生作品?不是说有特别强大的制作,特别舍得花钱,就能得到粉丝的认可。而是作品真的能还原出原作的一部分神髓,满足粉丝的期待;在此之上,再对剧情做一些延伸拓展,则有可能超越粉丝的期待。

动画《枪神记》就是一个可参考的答案,全3D制作,用虚幻4引擎渲染,3D画面已经达到了国漫观众们的要求,剪辑也让人眼前一亮——在动画的宣传片中,一段打斗一镜到底,比较考验设计分镜、控制画面节奏的技巧。

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