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业态变迁,360游戏创新整合全端流量再进化

2021-11-11 21:38    

导语:

2017的最后一个月,游戏陀螺采访到了360游戏执行副总裁吴健,谈到了360游戏在2018年的基因进化论。

变革的2017,360游戏有哪些改变?

吴健指出,2017年,对于360游戏来说,是为将来打基础的一年——“联运层面,更关注长线联运优质产品。挑产品的变化,更多倾向于去选择留存好的,用户真正去认可的产品,如休闲游戏,我们更多看中整体的留存表现,以及吸量能力的表现。而中度和重度的游戏,我们会更多的倾向于选择留存好的,以及长线的,而不是那些短平快的产品。”

吴健指出,联运始终是360游戏的基石,“在整个2017年整体来看的话,MOBA就不用说了,然后吃鸡类的异军突起也是一个特点。其实我们深度联运的《三国志2017》取得的成绩也是不错的。”他还指出,近期360游戏更多关注一些休闲游戏,希望能够把更加好玩的游戏游戏推荐给玩家。

展望2018,360游戏将进击哪些方向?

360游戏的2018年战略,吴健讲述:“一是深度挖掘整合360PC端和移动端的流量,二是深耕联运业务,另外发行层面我们会在自己专长的领域希望能够有所突破,包括在卡牌、SLG,卡牌加SLG,以及一些细分的品类。”

“产品而言,在2018年可能更多的是以独代的方式,自研我们自己也会做,我们会投资一些国内好的团队。我们投资选择的核心方向是那种可以本身能够创造好的内容的团队,有能力去创造玩家喜欢的内容,像这样的团队,是我们现在真正在寻求合作的。”

360游戏将聚焦游戏业的安全服务

“360本身是一个技术公司,在安全领域我们耕耘了那么久,取得了非常瞩目的成绩。”吴健指出,聚焦游戏业的安全服务也是360游戏接下来的一个重点。

“2017年老周亲自挂帅游戏业务,我们考虑怎么样让我们最核心的部分去为我们的业务服务?我们有加固保这样的一个工具,这个工具是为所有的安卓APP的开发者来服务的,它能够帮助他们反破解、反编译、反盗版。这样的一个服务,已经有大量的用户了。接下来,将针对游戏业务与开发者,我们做了一个进阶的版本,希望能够真正帮助到游戏开发者。因为开发者他们都可能面临的困境就是游戏一出来就被破解,他们的利益有可能会受到巨大的损失。这一块我觉得是我们马上能做的,并且能够做到业内最好。 ”

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