在近几年来的国内市场中,不论市场如何更迭,MMO始终在其中占据着一席之地。特别对于拥有一定研发能力的大厂来说,带有社交、长线等特征的MMO更是不可放弃的一个领域,畅游便是之一。
自端游时代起,畅游就一直在积累MMO领域的经验与技术积累,曾自研推出《天龙八部online》等MMO产品,到了手游时代,他们也一直在做着不同MMO的尝试。
在近几年来的国内市场中,不论市场如何更迭,MMO始终在其中占据着一席之地。特别对于拥有一定研发能力的大厂来说,带有社交、长线等特征的MMO更是不可放弃的一个领域,畅游便是之一。
自端游时代起,畅游就一直在积累MMO领域的经验与技术积累,曾自研推出《天龙八部online》、《刀剑英雄》等拥有一定影响力的MMO产品,到了手游时代,他们也一直在做着不同MMO的尝试。今年上半年, 凭借IP影响力,其自研产品《天龙八部手游》则在一段时间里一直维持在畅销榜前5的位置。但显然,这并不能满足它,它还需要更多产品来继续证明自己在武侠题材MMO中的头部地位。
在上半年《天龙八部手游》获得成功后,《刀剑斗神传》成为了畅游的重点项目。值得注意的是,这款产品的研发团队,便是曾开发《刀剑英雄》的刀剑工作室。而在《刀剑斗神传》立项之初,团队核心人员游戏开发经验均达到了10年以上。
实际上,这款产品在15年7月份便开始正式立项,至今为止它的开发周期已经超过了2年。“项目一直在研发,还没有OB。相对于市面上的同类产品,我们的周期是有些长,但我觉得这些时间花得值,”刀剑工作室高级制作人贺群曾在一次葡萄君的采访中这样说道,“这期间主要做的工作是如何让游戏动作更真实,给予玩家更强的反馈。”
不久之前,这款产品获得了黑石奖年度最受期待游戏的称号,并在今日获得了硬核联盟2017年12月明星产品。同时,作为“畅游2017压轴之作”,其内部同样对这款产品寄予了不低期望。然而,在用户需求不断变化的今天,《刀剑斗神传》在年末市场中突围的难度并不算低。