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光子独立游戏佳作《末剑》获AppStore新游推荐,TapTap上线3日20万下载量

2021-11-11 21:04    

继《三竹里》之后,腾讯又推出了一款独立游戏作品《末剑》,这是一款浓浓中国武侠风的休闲游戏,并在本周获得了App Store的新游推荐,在TapTap平台上线三日即达成20万下载量的成就。近日,GameRes游资网采访了《末剑》的制作人,庾楼月(ID)为我们分享关于产品的设计理念和研发历程。

源于光子独立游戏大赛的一款Demo

2015年,庾楼月大学毕业进了腾讯光子参加工作。2016年,庾楼月和搭档刘星魂一起参加了光子第一届独立游戏大赛(这场比赛只面对光子工作群)。《末剑》的demo当时只做了9关,武器也只有轻剑和重剑。游戏Demo的玩法和题材具有一定创新性,《末剑》作为光子独立游戏大赛第一个孵化产品,得以继续开发。

游戏制作中,庾楼月主要负责策划、程序、以及游戏的动画制作,刘星魂同学负责另一半程序开发和一些策划补充。此外,美术胡神负责人物原画和外包整体风格把控,妮妮负责UI,铭爷负责美术进度管理,siu和小星负责音频程序和音效音乐,当然还包括外包团队,所有人都是兼职开发。

“我可能PC平台的游戏玩的比较多,RTS、RPG、FPS、独立向等各种类型都有玩,包括以前的石器时代网游,RTS的魔兽争霸、星际争霸,RPG的仙剑、最终幻想、黑暗之魂、inside,FPS的CS、守望还有最近的绝地求生等等”,庾楼月说自己属于体验流的,所以比较看重游戏整个过程整个的心流体验,而他的这一种思路也被他带到了游戏制作中。

“本身中国风、武侠就是我们比较喜欢的一种风格,当初想做一款以御剑为体验核心的游戏,确立这个目标后,后面都是根据这个核心去设计的” ,庾楼月谈及游戏设计之初的构想,“Demo和最终呈现的版本差别还是很大的,但后续主要是丰富设计框架”。

庾楼月介绍,《末剑》主要的武器和关卡设计工作都由他自己完成,考虑到开发周期(今年发),还有个人的精力(业余开发),所以感觉“这个量大概我可以控制住”的时候就是现在的规模了,于是就推向了市场。

留白开放式剧情,更符合传统文化意味

确定《末剑》的玩法后,制作团队也设计了游戏剧情。但《末剑》目前呈现的是留白、开放式的剧情体验,不同玩家会产生不同的理解。庾楼月解释,并不是他们偷懒没做剧情,原先游戏是设计了一套完整自洽的一套剧情框架的,但是后面都去掉了。

把剧情去掉,一方式是剧情在横版游戏的表现上,可能需要引入更多的机制,才能把剧情表现好,同时《末剑》的故事内核很简单,无非是“王子救公主,英雄救世界”的故事。而另一方面,游戏采用留白,可能更符合中国传统文化的意境。

游戏主角形象

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