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绝地求生角色开发流程,从概念到最终游戏内的模型

2021-11-11 12:58    

大家好呀,我是白米

绝地求生我们大家都知道,当下热门游戏,由Bluehole(蓝洞)与h1z1和武装突袭3“大逃杀”模式制作人playerunknown联合开发的射击游戏,采用虚拟4引擎制作。今天白米带大家走进绝地求生模型开发流程。

他是负责角色的美术师Taehyun Ken,当时绝地求生和他谈论角色视觉效果的时候要求他要让角色看上去时刻处于备战状态,所以这就成为了他的出发点,之后他就找了很多参考图,在女性角色里的灵感来自于电影终结者里面的萨拉康纳。下图就是萨拉康纳啦。

对于男性角色他则现象成一位经常在黑色动作电影中能看到的硬汉形象。找到参考图了之后,他便开始着手人物的设计,在最终定稿之前,这些作品要经过严苛的内部审查。

一旦角色得到最终的确定,Taehyun 就会继续将最终概念图细化完善。

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