不管你是否关注,moba都已成为游戏领域的一个重要内容,近些年来,由于moba的大热,越来越多的此类游戏出现在人们的生活当中。
说到moba的开山鼻祖,不少人的第一反应就是dota1。但其实早在1998年,暴雪公司研发的《星际争霸Ⅰ》发行时,就有一位名叫Aeon64的玩家制作出了一张名为Aeon Of Strife的RPG地图。这张星际争霸的自定义地图就是所有moba游戏最早的雏形。当然,此时的Aeon Of Strife离我们现在的moba还是有着很大的区别,例如近年最流行的moba《王者荣耀》中的地图是以竞技为主的5V5pvp模式,且在游戏中英雄可以升级,3条兵线外还有小怪、主宰等野怪的存在,而这些在最早的pve地图中是并不存在的。
2002年,暴雪发布了另一款游戏《魔兽争霸Ⅲ》,玩家可以在这款游戏中自定义地图。一名叫做Steve Feak的地图编辑者和Guinsoo一起创作了一个在War3下名为dota allstars的地图。因为无法给自己带来利益的原因,Feak最终选择离开了原来的地图研发团队,与另一个地图编辑者IceFrog进行合作。后来的情况正如大家众所周知的那样,dota凭借自身良好的平衡性对抗设置和更具有竞技性的团队配置在众多自定义地图中杀出了一条血路,确立了自己在moba中的无人可敌的地位。此时,其他的游戏制作人也注意到了dota地图中隐含着的巨大商机,对dota的成功进行借鉴并投入了大量的资金进行自主研发,此时游戏界还未出现moba这一说法,在当时,很多人把这一类仿dota制作的游戏叫做dota类。
2009年美国Riot Games公司研发出了著名的moba游戏LOL,《英雄联盟》的出现,打破了dota在moba游戏领域的绝对制霸。虽然同为moba,但LOL免费的噱头、较dota的上手操作更为简单以及更加人性化的新手教程都吸引了大量的游戏玩家,且由于LOL在国服被腾讯代理运营,腾讯本身的大量用户人口基数为LOL提供了良好的用户基础。当然,虽然LOL已经成功的占据了moba市场的半壁江山,但仍免不了挂着山寨dota游戏的头衔。