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王者荣耀:面对其他手游大热品类的追随者,它起了什么作用?

2021-11-11 05:08    

      王者荣耀这款游戏,说实话火爆的程度可能是所有人都没想到的,在它之前,没有任何一款游戏能达到全民的地步,就算是火遍中国的lol,也多是青少年比较喜欢玩,对那些年龄大一点的人来说,接近1个小时的奋战还是吃不消的。

      而王者荣耀在这点就可以说是一个开创了,记得在王者荣耀出来之前,你们玩的手游是什么吗?小编还依稀记得像什么《刀塔传奇》(现在好像改名叫《小冰冰传奇》了)啊,部落冲突啊,等等给。说实话,这些游戏的素质都是不错的,大家肯定都玩了不少类似的吧。因为一旦有款游戏火了,其他公司都会借鉴成熟的品类,来研发相类似的游戏,这样可以避免风险,就算再不济本钱基本都是拿得回来的。

       王者荣耀其他的不说,在这方面绝对是手游的开创者,虽然MOBA类在电脑端比较火爆,前有dota,后有lol都是电脑端的国民游戏,但在手游端,还没有一款经典的moba游戏出现来验证这个市场,因为要考虑的东西很多,比如公平性啊,网络问题啊,社交问题啊等等都将如何解决,是一个机遇,也是一个挑战。当时要推出这样的一款游戏还是有一定风险性的,毕竟一款没有经过市场检验的产品谁也不知道结果会如何?

      好在王者荣耀(最开始还叫英雄战迹)在经过几次优化之后成功的生存了下来,并且一跃成为了手机端真正的国民游戏,可以说是获得了极大成功,到现在的热度也没怎么减少,无论是明星大腕,还是平头百姓,都有很多人沉迷其中,基本上没有阶层和年龄的限制,大家在游戏中都是平等的,主要靠技术主宰一切,所以才这么多人喜欢吧。

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