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新华社:KPL怎样做到16个月稳居移动电竞首位

2021-11-11 05:00    

新华社深圳12月27日电 (新华社记者 张寒)从线下没人看到百人演播厅,从首届总决赛1000个座位的世博中心展厅到深圳“春茧”体育馆近万张门票12分钟售罄,王者荣耀职业联赛(KPL)用3个赛季、16个月的时间走出了许多传统体育项目数十年经营都没能达到的发展速度。

据26日公布的统计数据,2017年KPL官方全年赛事体系(春季赛、秋季赛加冠军杯)内容观看及浏览量达到103亿;23日落幕的秋季赛总决赛单日直播观看量2.4亿;赛季小计36亿,较半年前的春季赛增幅33%,是2016年秋季赛的6.4倍。

是什么成就了这一电竞奇迹?除了背靠一个现象级的游戏IP、踩准移动互联网发展的时代脉搏之外,从一开始便坚定地走职业化道路,是KPL区别于目前电子竞技产业圈大多数项目的特征。

23日的总决赛现场,当qghappy(量子电竞俱乐部)5名18岁的小伙子4:2击败X-Quest(逐日之灵电竞俱乐部)成就年度三冠王时,山呼海啸般的哨声、掌声、欢呼声不仅来自QG的追随者,也有对手粉丝与“路人”观众向精彩对抗的致敬。

这差不多就是一场传统比赛的样子,有规则有赛制,决赛双方打七局四胜,选手的发挥与胜负的结果都显而易见,拼脑力、拼操控、拼团队协作的过程也足以令观众情绪随之跌宕起伏。

这又与传统体育甚至端游电竞有着极大的分野,仅仅是走进“春茧”就仿佛穿越到二次元世界,看台、灯光和观众手上的发光腕带勾勒出红蓝峡谷,经过常规赛、季后赛晋级的两支战队对角而踞,选手的每次操作和团队的每套战术都即时呈现在赛场上方的四面屏上,而巨屏切出的对战地图除了大,和每个普通玩家手机上的画面几无二致。

作为MOBA(多人在线战术竞技游戏)移动版,注册用户超2亿、日活5000万的王者荣耀为KPL制造了观赛和参与的“新场景”,观众可以随时随地掏出手机看比赛,看得兴起也可以即刻“开黑”;而与“硬核”游戏相比,手游相对简单的设计和较高的容错率又决定了其大众性远高于别类电竞。

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