作者:LordKumasama
老夫子2技能浅度解析
之前别的帖子中说到了老夫子2技能,想着就顺带开一帖浅度解析一下…
--描述篇:
地丑文案一如继往的暧昧不清 。
“同时会反弹普通攻击,对攻击者造成等量伤害”
这句话表面上看好像是别人打我1000我可以反弹1000给他,但是其实不是。
首先这个“反弹”其实是错误的表述 真实情况我习惯称之为是“反击”,
造成的伤害不是“等量”伤害 而是老夫子自身的攻击力伤害,相当于被老夫子A了一下。
而且重点是老夫子依然会受到那下来自攻击者的普通攻击的伤害,等于是互相伤害,互相对A一下,所以“反弹”这个描述真的无从谈起。
所以这句话应该改成“受到普通攻击,会反击攻击者,造成100%AD的物理伤害”。当然在反击伤害打到攻击者身上时也要计算攻击者的护甲减免(毕竟不是真实伤害)。
比如一只二哈射一箭到老夫子身上,原本应该打1000伤害,由于老夫子开了2技能,减伤70% 所以实际打了300伤害,同时老夫子反击打出一个球,比如老夫子是500AD球砸到二哈身上,就是500计算二哈的护甲减免后的伤害,而不是拿1000或者300来计算 。
--反击效果&法球篇:
反击附带的法球效果
同样是老夫子的法球 不是攻击者的法球
老夫子自身技能联动:
反击会增加1点训诫值 若已触发被动 反击可附带被动的真实伤害
反击不会触发2技能的被动25%连击效果
装备法球:
普攻附带的法球都能触发,末世 纯净苍穹 冰矛 电刀(同样是概率触发,但是体感上触发率很高,不知是否有bug) 等等等等自行补充。
强化普攻类同样可以触发,宗师 冰脉 巫术。
不能触发:
1.吸血 虽然近似反打一个普攻 但不吸血
2.爆击 爆击率100%也不能让反击伤害爆击
反击伤害增幅:
反击的伤害会被装备效果增幅
爆裂甲 破军 的加成都有效
--废话篇:
就这些了吧 午休赶时间写的
由于手机录测试图不太熟练,就没录 。
不过可以保证正确度…也当抛砖引玉吧
不知道能不能纠正一些玩家对此技能的误解
毕竟技能描述的误导性真的很强…
还有一点是我没测试的 就是触发条件
不如二哈3技能会不会触发反击 阿轲1技能会不会触发反击 之类的 下次再试吧 有兴趣的老哥也可以自己去试下…