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【DOTA2】新版本下的DOOM思路分享

2021-11-10 21:14    

末日使者,某种程度上也是DOTA各位英雄的起源,毕竟是doom嘛,更是曾经一度以一号位大哥的身份登上TI的舞台的英雄。

然而随着版本的更迭,末日逐渐走下了神坛,虽然依旧是强大,然而在队伍中的地位已经大不如前了。

今天我们谈的就是这样一个英雄。

众所周知的是,末日的大招是其最为强力的武器,禁止使用技能和物品让敌方只能沦为高级步兵,神杖做带来的大幅度持续时间加强以及增加的禁止被动技能,更是锦上添花。

然而,如今的末日更多的是作为3-4号位的英雄而登场。

在经过一段时间的总结后,我认为最适合末日的打法是带着另外一个兄弟去劣势路2打3,依靠吞噬和焦土在1-3级的强大表现,在面对不够强势的劣势路敌方辅助时,打3个完全不是问题。

这里我们就要着重来谈谈吞噬这个技能了。

野怪的技能都是固定的,但是也因为是固定的,所以他们的技能往往都相当于英雄2 3级的技能效果。

甚至某些技能超越了英雄技能。

最典型的就是头狼的技能,30%的攻击力光环+20%的200%伤害暴击,对线期吃个狼,只要A出一刀暴击就是200+的伤害。

而对比一下同类型的攻击光环,VS满级的光环效果是30%攻击力,不带暴击,对比一下就很明显了,我对线期就能获得1个7级英雄才有的技能。

其他技能大同小异,都是在对线期就比其他同类型技能强。

但是在加点上面,并不需要主加吞噬技能,而是主加2技能焦土,或者3技能阎刃。

最核心的原因就是 线上的收益远远,远远的超出了野区。

末日打野很慢,不信的话自己去试试。同时站在线上能够给对方的酱油造成更大的压力,如果去游走,大哥很可能被末日两兄弟干翻,不游走的话就等于牵扯住2个酱油的节奏。同时还能给对方大哥制造压力。

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