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说说Dota1 的6.85版本那些很不合理的改动 期待讨论

2021-11-10 06:33    

远古冰魂

寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000

我觉得这技能应该添加瞬发伤害,保证配合阿托斯之棍或队友不会被对面跳刀逃生(虽然情况很少)。作为一个酱油,团战相对一般后手能力不及老鹿火女,偏弱了

敌法师

闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150

法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15

抛开英雄模型,敌法B已经被女王完爆了?

虽说这改动影响不是很大,但还是削弱了,看不懂

赏金

标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野

标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120

削赏金很正常,但没想到削得这么过分

比如标记应该给个大约400范围的视野,现在这么上高对面被标记的往后藏会,一波兵后高地就是一片黑,很蠢。

ES老牛

一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

沟壑,有了余震伤害才高,但这毕竟也算两个技能

大招完全没那么美如画。

要说削,1级125的伤害感觉高了些,没必要对满级F动手

期待共同讨论

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