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枪神纪:时尚动作射击 像黑客帝国一样去战斗

2021-11-10 03:06    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

腾讯旗下首款TPS动作射击网游《枪神纪》今日于本月21日启动不删档测试,摒弃了人们印象中对枪战类游戏军事硬派风格的刻板印象,《枪神纪》是一款以时尚元素为包装,融合诸多跨界元素的第三人称射击游戏。在枪战品类网游战火纷飞的中国市场上,《枪神纪》将如何开辟出一条属于自己的道路?17173专访了琳琅天上工作室总经理姚晓光先生与游戏制作人夏小伟(VIVI)女士。

三年两亿投资打造 像《黑客帝国》一样去战斗

17173:能否为玩家简要介绍下,11月21日推出的《枪神纪》是怎样一款产品?腾讯怎样定义这款游戏的市场定位?

姚晓光:《枪神纪》是由腾讯游戏琳琅工作室历经3年、投资近2亿元打造的又一款重量级射击网游。它的出现不仅极大的丰富腾讯游戏自研项目的产品线,也必将给玩家带来更多的娱乐选择;

游戏在以第三人称视角的前提下,保留了射击游戏爽快感的同时,融入了动作元素和MMO游戏中的角色扮演玩法,寻求在不同类型游戏上的交叉体验,这是腾讯游戏对产品跨界与融合的新尝试与新突破;

同时,我们将年轻受众所喜爱的时尚、炫酷、自我展现和互动社交相融合,颠覆以往传统射击游戏的战争写实风格,为玩家上演一场全新的时尚、动作、射击体验。因此,我们赋予其全新的市场定位,称其为一款时尚动作射击网游。

17173:能否介绍一下《枪神纪》的主要特色?

VIVI:《枪神纪》借助MMO游戏中常见的多职业体系。玩家可以选择不同的九种职业来感受立体化动作射击的快感。每个职业有独特的战场定位,既个性鲜明又相互克制。打破了传统射击游戏的平层交战,更强调集动作、技能、射击于一体的射击体验,让玩家拥有360度全方位的立体战斗体验。

我们将爽快的动作和射击深入融合。像电影《黑客帝国》那样,让游戏角色可以在飞檐走壁中展开行云流水的战斗,相信会给玩家带来前所未有的爽快感。

游戏不仅仅局限于写实的射击体验中,我们设定了幻想与真实并重的近未来世界观,将电影级剧情贯穿于玩家的游戏生涯,并打造出时尚、炫酷的角色形象以及华丽的世界场景,同时赋予玩家类似MMOG的华丽剧情式引导,从而令玩家能虚拟成一个未来特工的身份进入到枪神的世界中。

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不删档九大职业开启 人物角色授权《天天酷跑》

17173:刚才两位说了市场定位和详细的游戏特色,提到了动作元素、类MMORPG多职业玩法,是否可以说《枪神纪》开辟了一个新的游戏品类?

VIVI:可以这么理解,《枪神纪》希望不局限与某一类用户的深度挖掘,我们希望玩家既能体验到类CF射击类用户的击杀快感,也可以体验到类魔兽这种MMORPG类用户所喜爱的职业分工和多职业体验、同时还能获得类似剑灵这种人物造型精美、动作多样化的动作类游戏的体验。 可以说,《枪神纪》是琳琅工作室对于游戏行业的一种新探索。


左:《枪神纪》制作人夏小伟(VIVI) 右:琳琅天上工作室总经理姚晓光

17173:此次《枪神纪》不删档测试最核心、最好玩的内容是哪些?

Vivi:《枪神纪》于本月21日开启了首次不删档测试。当然,现阶段还是处于限号阶段。在此次不删档测试中,我们的九大职业体系率先开启,玩家可以通过不同职业的特有技能,体会到360度立体化战斗的爽快感。而新开放的PVE的玩家和电影剧情的引导模式,会让玩家尽快熟悉《枪神纪》的核心特色。

17173:《枪神纪》后续阶段将会带给玩家什么样的新内容?

Vivi:后续,《枪神纪》会将射击游戏与开放性社交世界相结合。玩家可以自由穿梭城市世界中,与不同玩家或智能PC进行更为丰富的游戏社交体验。当然,相关赛事也是后续发展的重点,在保证娱乐性和新潮性的同时,同样不能失去射击类网游的竞技性的特征。

17173:我们《天天酷跑》中的人物形象是枪神纪的Q版形象,《枪神纪》未来也会在手游上有所作为吗?

姚晓光:《天天酷跑》中的游戏形象确实是《枪神纪》授权的,因为《枪神纪》的人物造型更符合现在年轻受众的喜爱,新潮、炫酷,服装时尚。也正是基于移动端市场的火爆,研发团队也在持续关注中。《天天跑酷》的形象授权,可以说是《枪神纪》在移动端的一次试水。我们将根据玩家对于《枪神纪》产品的后续关注和热度来进行评定,不排除在移动端上有所呈现。

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