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纪学锋:后年将推《征途3D》 进军3D市场

2021-11-10 02:48    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2013年中国游戏产业于12月27日在武汉开幕。在此期间,17173对巨人网络总裁纪学锋先生进行了专访。过程中,纪学锋对17173描述了巨人网络目前的端游和手游产品推进规划,以及2014年的产品线布局,详情请看下文。

点击进入17173 2013年游戏产业年会专题报道>>>>>

纪学锋的主要观点有:

手游在走页游和端游的山寨老路,2014年开始会有越来越多的手游团队被淘汰;

巨人要用新2D产品《江湖》来巩固自己在2D端游市场的份额;

巨人将在2015年推出《征途3D》(暂名)来抢夺3D端游市场


巨人网络总裁 纪学锋在年会发言

采访详细正文:

”这么多靠山寨起家的手游团队会越来越难存活”

17173:2013年中国涌现出了两千多家的手游团队,这些团队也在走端游和页游同质化的老路,您在今天的发言中也提到了这一点,那么您认为有什么思路或者方法可以应对这一现象?

纪学锋:我认为最大的解决方法就是“时间”,像端游一样,当市场完全进入红海之后,山寨的方法就行不通了。现在这种山寨遍地的现场其实很正常,因为山寨确实是最快挣到钱的方法,大家都趋利嘛。所以我认为时间是最好的解药。

17173:您认为这个“时间解药”会在什么时候到来?

纪学锋:我认为淘汰会是一个过程,而不是瞬间发生的,这个过程可能会持续很长一段时间。我认为这种淘汰趋势会在2014年下半年逐渐开始,有的团队可能通过山寨赚了一点钱,这会使团队多撑上一段时间,但是如果他们不在内容上做出突破或者创新,找到好的渠道和合作伙伴,他们最终也会被淘汰。


巨人《江湖》原画

17173:按照您的描述,难道未来手游也会像端游一样成为一个高投入的市场?

纪学锋:未来大厂商在手游市场肯定会有一席之地,但是目前一些新兴厂商也会有他们的位置,因为他们已经在移动市场完成了自己初步的品牌和用户积累。总的来说移动游戏市场的机会已经越来越少了。

17173:今年工信部已经开始颁发4G拍照,你认为4G对手游有什么影响,对此巨人有什么新布局?

纪学锋:我认为4G对手游最大的影响有两个:1、即时类手游的发展空间会越来越大,比如格斗类和FPS类;2、手游的品质会越来越高,用户的进入门槛会变低,因为下载速度已经不是问题了。总体来说4G会让手游市场更快的扩张。

巨人目前在同时自研5款手游,对外投资的公司也正在制作七到八款产品。我们投资的一些产品已经上线测试。

下一页:《江湖》系列将接班《征途》系列>>>

《江湖》系列要接《征途》系列的班 将推出《征途3D》

17173:巨人近期公布了2D武侠网游《江湖》,他和《征途》系列在巨人公司内分别有什么样的定位?

纪学锋:根据我们巨人自己的调查,目前2D游戏用户数量是超过3D游戏用户的,在端游这一块,2D游戏用户占据了市场近6成的份额。2D用户和3D用户有重叠,但是重叠度不是非常的高,。

所以我们推出《江湖》的原因是要通过非常精美的画面巩固我们在2D市场的位置,取代《征途》系列,《江湖》未来也会是一个系列,接《征途》的班。

17173:《征途》以后不做了吗?

纪学锋:做,我们在2015年会推出《征途3D》(暂名),这将是一款完全的3D网游。

17173:巨人为什么要将《征途》系列转变为3D产品呢,是处于什么考虑?

纪学锋:是这样的,目前巨人在2D产品市场已经做的不错了,但是我们在3D产品市场的拓展还几乎是零。而《征途》对我们公司来说是王牌IP,我们希望可以借此拓展我们在3D产品市场的份额。而且现在无论大小公司都将大量注意力和力量投向了移动游戏市场,实际上在3D端游市场,我们的竞争对手是大大减少了。

17173:巨人的团队擅长做2D产品,3D产品的研发团队你们是如何去准备的呢?

纪学锋:《征途3D》将采用我们自己公司的引擎进行研发,实际上这款引擎我们从2006年就开始研发了,到明年2015年就算研发了将近10年,目前引擎还没有正式命名。目前这个团队已经有了150人左右的规模。2015年我们将开始对外正式公布这款产品。

17173:最后,请您通过17173向大家展望一下2014年巨人的游戏产品线。

纪学锋:2014年巨人的产品线比2013年丰富许多。端游方面我们会推出《江湖》和《苍天2》,我们认为一年时间我们能推一到两款精品端游就已经不错了。页游方面,《最无极》和《暗三国》现在测试的情况都非常好,2014年巨人除了会对外进行联运,也会自己建立发行平台来运营。手游这块,我们在春节前后就会有自研的产品开始测试,2014年预计推出的数量会达到四到五款。


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