华乐网
当前位置: 首页 >游戏 >正文

剑侠世界2:让玩家更专注PK 加入摇一摇交友

2021-11-10 00:59    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《剑侠世界2》将于今日(7月9日)开始限号终测,主打“全球首款云智能网游”。究竟什么是云智能网游?云智能又会给游戏带来怎样的变化?全新开放的手历程将带来怎样的新体验?为此,17173记者专访了《剑侠世界2》的项目总监孙多良。

本次更新重点:

·推出50—69级新手征程

·调整帮会系统和门派技能

·全民竞技场将会掉落稀有奖励

·加入“摇一摇”社交系统


《剑侠世界2》项目总监 孙多良

推出50-69级新手征程 调整帮会系统和门派技能

17173:此次《剑侠世界2》新版开放了不少新内容,其中在您看来最值得玩家关注的内容是什么?

孙多良:7月终测内容中最值得玩家关注的当属全新开放的新手历程和云智能化的六大特色功能玩法,而六大云智能体现中最值得重视的则是PK云智能的典型代表——全民竞技场。

17173:此次推出的50-69级新手征程,会给玩家带来哪些新的内容和玩法?

孙多良:《剑侠世界2》在3月内测的时候采用的是0任务升级模式,反响很不错。所以7月终测新开放的50-69级新手历程也将延续之前的优点。50-69新手历程将命名为剑侠征程,共分为8个章节,采用线性进阶模式。

每一个章节都将植入游戏中的各种核心玩法,如逍遥谷、藏宝图、金蒙战场、义军任务、千层塔、白虎堂等等,让玩家能够提前领略到游戏的核心精髓,并且快速升级。

17173:此次更新中还提及了帮会系统的改动,请您简要介绍一下都有哪些变化?

孙多良:此次帮会系统的改动是为了彻底解决服务器一帮独大的问题。不同于多数游戏“消极式”的合服措施,我们将另辟蹊径通过大量的云数据,动态计算出服务器的卓越玩家,再计算每个帮会能收编的卓越玩家个数,限定帮会的实力无法无限增长,有效控制服务器帮派间的实力均衡,从而保持服务器永不停战的激情和血液。

17173:门派技能的调整会给玩家带来哪些不同的体验?

孙多良:7月门派技能调整基本上是涵盖了所有门派,我们是根据玩家的反馈建议以及数据分析情况,对十四大门派的生存能力、辅助能力、群战能力、单挑能力等进行综合性调整,从而达到职业之间的相对平衡,也有利于玩家之间享受更加畅快淋漓的战斗体验。

下一页:智能PK系统将有稀缺珍贵奖励 在游戏中也可“摇一摇”交友

智能PK系统将有稀缺珍贵奖励 在游戏中也可“摇一摇”交友

17173:《剑侠世界2》此次提出了云智能的概念,对于玩家来说,这个概念可能比较抽象,能否具体解释一下,所谓的云智能会给玩家带来哪些变化和好处?

孙多良: 我们是将云智能融入到了游戏中的各个功能玩法中去,具体体现在PK云智能、社交云智能、收益云智能、出装云智能、辅助云智能、帮会云智能六大内容。

PK云智能能带给玩家更势均力敌的竞技和战斗,社交云智能能让玩家在游戏内体验新型的社交模式,收益云智能可以让玩家一心多用PK任务两不误,享受双重收益,出装云智能则能让装备打造更简单方便,辅助云智能可以帮玩家轻松减负,最后的帮会云智能则是让服务器保持活力的重点。六大内容归根结底都是为了让玩家能拥有更加便利的操作性和更愉悦的游戏体验。

17173:在智能匹配PK对手时,哪些因素会决定你匹配到的对手?在全民竞技场中,会有哪些新的玩法和奖励?

孙多良:在PK对手的过程中,起着关键影响因素的是你在竞技场中的排名情况和整体战斗力值。在玩法上,新增的系统神秘人、镜像应战模式和复仇玩法,更是此次全民竞技场重点打造的特色之处。

值得一提的是,镜像是我们首次植入的新概念,是以玩家自身角色属性为原型而设置的复制人,当玩家自身处于离线或副本状态时,镜像可以全权代表玩家出战。在奖励方面,我们也引进了服务器中许多稀缺珍贵资源作为奖励,同时奖励种类方面还采取了一种全新的刷新机制,充满了更多的趣味性与随机性。

17173:在社交方面,微信式的社交方式和其他游戏中的社交系统有什么区别?设计这样的社交系统是出于什么样的考虑?

孙多良:和其他游戏中的社交系统相比,微信式社交方式充满了随机性与不可确定性,就如同充满独特魅力的微信摇一摇。这是为了让游戏内对现有社交方式感到枯燥无聊的玩家量身定做的一种新型随机交友模式,而且我们还将它与独特的2D疾跑功能相结合,让玩家在享受2D疾跑快感的同时更能体会到随机交友的独特乐趣和新鲜感。

下一页:一键完成装备打造 希望玩家更多去PK竞技

一键完成装备打造 希望玩家更多去PK竞技

17173:智能出装方面,是通过什么方式来简化装备系统和操作的?智能出装提供的装备建议,如何让玩家能够满意?

孙多良:在云智能体系下,系统将智能分析玩家当前装备情况,并智能提醒大侠可通过强化、升级、炼化、重铸、品质提升、打孔等方式打造装备,让玩家不需要通过繁琐的装备功略和解说才能明白下一步应该做什么。而且在养成装备时,我们还实现了各种打造方式的一键式操作,非常简单便捷。

更值得注意的是,智能出装给与的最佳推荐打造方案,通常都是从最省时、省力、省玄晶、省绑银等方面综合考虑,几乎涵盖了玩家打造装备时的所有顾虑,估计玩家再也找不出更好的打造方案了。

17173:如果玩家都采用系统推荐的装备,会不会出现千人一面,所有玩家的装备都差不多,缺乏个性化的情况?

孙多良:这个肯定是不会的。齐全的14大门派是我们游戏的特色之一,每个门派的侧重点都会不一样,所以在前期很多玩家会选择通过官方通缉或者其他任务获得符合本门派特点的基础装备,进而去打造独特的会心装、闪避装等等,而且活动产出的装备属性值也不会完全相同,所以不用担心会千人一面的状况出现。在后期,游戏内还有特色的声望装备体系,和额外的宝石镶嵌、精铸等晚饭,这也是保证玩家装备不会完全一样的方法之一。

17173:《剑侠世界2》推出的这些智能系统,某种程度上来说,减轻了玩家的负担,但这样似乎让游戏变得没有操作性了,您怎么看待这样的矛盾?

孙多良:我们推出智能系统的目的就是帮助玩家减负,让他们能够拥有更多的时间去PK、去竞技、去享受更多的趣味玩法,整体做到让游戏轻松有趣。比如帮会管理能花更多时间在PVP活动的战略部署上,而不是浪费在组队、考勤等锁事上;普通玩家不用纠结有限的时间是选择去PVE战场还是去参加PVP副本,而是能二者兼得享受双重乐趣。

>>>更多《剑侠世界2》游戏截图<<<


【来源:】

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐