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2014年7月16日,畅游在Game+发布会上,包括《神佑》、《魔剑英雄》、《炽焰帝国2》《幻想神域》等等在内的9款新游大作逐一登场亮相。在中国游戏市场普遍在热炒手游,甚至唱衰端游的时候,畅游似乎在“逆市”而动。
神佑将可超越《剑灵》 《幻想神域》次日留存89%
在发布会举行之前,畅游游戏事业群总裁王一在接受媒体采访时曾经表示,畅游已垄断未来三年的绝大多数精品端游。端游市场在王一看来,远远没有到衰退的时候,只是进一步朝着精品化的道路前进中。
在畅游Game+计划的名单中,既有来自韩国的偏重写实风格的游戏作品,也有来自台湾的,主打二次元文化的产品,同时还有畅游自研的游戏。在玩家的印象中,韩国游戏被冠上了“泡菜”的称呼,而台湾的网游几乎没有在大陆地区取得过太好的成绩。畅游代理这些产品,是在冒险吗?
《神佑》
王一给出了否定的答案:大家所说的泡菜游戏,指的是那些只知道打怪升级的游戏。但是什么游戏没有打怪升级呢?而且我们国产的游戏在这个基础上,又增加了一个环节,就是从早到晚24小时不停循环的任务日常。
其实,韩国游戏已经改变了很多了。比如《神佑》和《魔剑英雄》,把奇幻和动作发挥到了极致,而《炽焰帝国2》的这种多兵种的配合作战,也非常与众不同。而对于大家不是很看好的台湾游戏,《幻想神域》却交出了令人满意的答卷:CBT次日留存89% ,七日留存接近60%。
《幻想神域》
“在这些产品中,《幻想神域》达到二三十万没有问题,这是台湾游戏在大陆的一个记录,我觉得《神佑》是最有可能超越《剑灵》的产品。”王一对于《神佑》未来的表现非常有信心。
畅游代理游戏的三原则 未来端游市场只会有3到5家在做
对于产品的信心来自于畅游代理游戏时候的一套方法。王一说,畅游在选择游戏的时候,已经不再单单只是看游戏画面,看技术,看噱头。内容量被摆在了第一位。
其次,则是看游戏的更新频次,看编辑器看设计时长有多长。第三个是看人员配备是怎么样的,能否实现未来的快速迭代和更新。
而最后,要看研发公司有没有钱。为什么有的游戏概念好会腹死胎中?就看他有没有很多钱烧,组不足以支持这个游戏开发出来。不然 这个游戏我是不会签的,没有资本开发出那种概念,就完全不用代理。
《炽焰帝国2》今冬首测
“中国未来的端游市场,就只会有3到5家的大企业在做端游。”王一表达了自己对于未来端游市场的看法,端由市场依然很庞大,因为PC的保有量太高了,你家里可能很久没打开PC游戏,但你看到有一款超级巨制,你就可以打开电脑,下载下来。手游用户和端游用户之间是没有完全的竞争关系,也就不存在手游取代端游这样一种说法。
“我希望只有我们一家在做端游,其他厂商都去做手游。”王一笑说。
当然对于畅游来说,在开拓并巩固端游市场的同时,手游领域也不会放弃投入。下半年,畅游大概会有10款左右的手游陆续登场,并且每款游戏的研发投入都不会少于1000万。“我们不会市面上那些已经司空见惯的手游,每一款出来,都会让人惊艳。”
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