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苍天2:延续传奇血战沙巴克 或第四季度不删档

2021-11-10 00:47    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《苍天2》是《传奇》系列开发商娱美德的研发的一款3D动作网游。沿袭自《传奇》系列的PVP玩法与独特的韩式武侠风格,使游戏在曝光后就受到不少玩家关注。8月7日,游戏即将开启全球首测。

在如今以《剑灵》、《TERA》为首一众韩游“猛龙过江”的市场大环境下,《苍天2》将依靠哪些特色亮点吸引玩家?韩式武侠究竟和我们的传统武侠有哪些不同?在CJ前夕,17173采访到《苍天2》产品经理聂晓挺,请他为玩家答疑解惑。


《苍天2》全职业水墨技能展示

PVP设置类似传奇 和“油腻”的画风说再见

17173:在《苍天2》的首测版本中玩家能玩到哪些内容?什么时候会开始开放测试?

聂晓挺:首测版本将开放游戏大部分核心系统和玩法,比如包括世界中心“应天城”在内的八个地区及五十多个地宫副本,我觉得内容够支撑玩家三到五个月游戏进程时间。游戏还延续将沿袭《传奇》系列自由PK,有限保护的玩法规则,PVP也会很刺激。

不过由于首测是限号删档测试,所以时间会控制在1个月内。如果一切顺利的话,第四季度游戏会开始不删档测试。


《苍天2》产品经理聂晓挺

17173:作为《苍天》的续作,《苍天2》会如何延续前代强调国战PK的特色?

聂晓挺:游戏很大程度上延续了《传奇》系列规则。里面划出了大片可自由PK的区域,这样也更有武侠江湖的感觉。竞技场系统和比武切磋等保护性PVP玩法也一应俱全。另外,还有地宫副本这种门派间长期争夺大规模PVP地图。

最后再为广大玩家爆个料,《苍天2》也有类似《传奇》“沙巴克城”那样的大规模“领地攻伐战”,这也将是游戏中后期最核心的PVP玩法!

17173:现在动作网游市场上,前有《剑灵》,后有《TERA》。和它们相比,《苍天2》有什么优势和特色?

聂晓挺:首先在画面上,《苍天2》和上述韩游大作有较显著差异,《苍天2》是一种更清新唯美的画风。在我个人看来,《剑灵》、《TERA》这种近乎“奢华”的风格并非所有玩家都喜欢,所以很多人用“油腻”来形容它们。

现今韩国知名3D网游,几乎都拿动作技能做卖点,而《苍天2》是其中为数不多的武侠题材网游,在动作设计上更注重一招一式的真实、流畅和完整。除此之外,之前提到的自由PK也是游戏的一大核心与亮点。

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韩式武侠更注重玩家展示自我 每季度更新一次资料片

17173:《苍天2》在宣传中把自己定位为“韩式武侠”,请您解释下何为“韩式武侠”?这和我们熟知的金庸、古龙等中国传统武侠有何不同?

聂晓挺:从感官体验上来说,韩式武侠和传统武侠有非常明显的差别。比如我们传统武侠中常有“纵使天下无敌,仍然无人所知”(如《天龙八部》的扫地僧)的人物境遇,这和网游中玩家希望出名,希望展示自我的愿望是相违背的。

在韩式武侠里,如果玩家一举成名,则天下皆知。当你经过被你征服的地图时,那里所有的NPC包括怪物都会向你鞠躬行礼。这种小细节在游戏中比比皆是。正是依靠这样的细节,烘托出不同于传统武侠的世界。

17173:PVE方面将占游戏比重的多少?玩家到游戏后期会不会面临没有新内容玩,只能每天PK的枯燥情况?

聂晓挺:在我看来《苍天2》的PVE玩法部分和PVP是平分秋色的。除了前面说的五十多个各类型地宫副本,游戏还有海量主线和分支任务,以及各种世界BOSS都可以为玩家提供丰富PVE乐趣与挑战。

在内容消耗方面玩家可以放心,我们保证游戏在后续运营中,每个月都将有一个小版本更新,每个季度都有一个资料片级大版本上线,这也是娱美德给我们的承诺。

17173:国服将是《苍天2》的首发地区,为什么娱美德选择了中国?这对中国玩家来说有哪些好处?

聂晓挺:我认为,娱美德之所以选择中国很大一部分原因是中国市场和玩家的成熟。我们除了拥有全世界最大的网游市场外,也拥有大批专业且挑剔的玩家。

未来娱美德和我们保证,国服将比韩服版本更新的更快,国服将一直保持至少领先韩服2个版本的更新进度。同时,开发商也会以国服运营情况和中国玩家的意见为主要参考,来规划设计后续游戏内容的开发方向。

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【编辑:CR】

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