就在一个月前,《小米枪战》iOS版本正式上线App Store,仅在上线的30小时内便冲到了App Store免费游戏榜单首位。内测期间,仅11天,单日活跃玩家数超过百万,连续多日百度指数超过十万。游戏之中推出的“逃生射击”模式,抢先赶上了游戏市场的风口。而此后这款产品将会继续推出百人大型地图、多种载具、全平台互通等内容,国际版本也即将在全球范围内上线。
而作为小米旗下第二款重量级游戏,11月30日,小米互娱在北京成功举办旗下首款电竞产品发布会。发布会中,由小米互娱代理发行、朱雀网络研发的DotA品类手游《小米超神》正式公测。而这也是小米布局电竞生态的首款产品。借此机会,龙虎豹采访了小米互娱总经理尚进,基于《小米超神》这款产品本身,探讨小米互娱对于电竞生态以及MOBA品类游戏手游市场的看法。
以下是采访实录:
小米互娱如何打造
“自由开放”的电竞生态布局?
龙虎豹:《小米枪战》与《小米超神》两款产品相继发布,对于小米而言有着怎样综合的战略布局与考量?A
尚进:我们把小米定位为《小米XX》。《小米超神》和《小米枪战》两款产品,这是从端游时代开始,市场占有率最大的两个游戏类型,射击类和MOBA,真的应该算是王冠上的明珠了。小米进入游戏行业以来,先把小米品牌放到这两个大类,也是把我们逼到了一个“绝路”。这两个品类我们会花很大力气,用非常长的时间把它做好。
其次,因为这两类游戏并不受题材限制,所以它们属于电竞类的游戏,更接近于平台属性。我们也希望依托小米的耐久性,即米粉的数量持续增加的优势,能够把这两个产品养起来。
《小米枪战》达到如今的成绩是广大米粉捧起来的,我们希望大家能够捧《小米超神》,希望这两款产品有一个应和。