今天来哔哔一款最近超火的游戏 ,《八方旅人》↓↓
《八方旅人》有多火?
基本是一上市,就被抢光的节奏:
短短一周,仅在日本的销量就高达11万。
平均每5.5秒,就卖出一份!
而且在二次补货之后,依旧卖到脱销!
就连二手卡带的价格也跟着水涨船高!
更牛的是,这游戏并没有中文,
但在国内居然也能大卖!
随便点进一家某宝上的电玩店,
《八方旅人》的销量,能排第二。
哔哔君简直难以置信:
这游戏定价400多,不输3A大作,
可画面却是上世纪的像素画风,
为啥能卖到脱销!?
恕我直言,400多元的单机游戏,
难道不应该是这种画风才对嘛↓↓
然鹅,IGN给《八方旅人》打出了9.3分的高分↓↓
玩家们也是赞不绝口↓↓
许多主播也为它打Call↓↓
那么问题来了:
《八方旅人》究竟是一款怎样的游戏,
看起来平平无奇,却能如此大卖?
在哔哔君看来,主要有四点!
首先,《八方旅人》的像素画风,
这不是你以为的像素画风!
说起像素风,你可能会想到这样的画面↓↓↓
但是!《八方旅人》是用“虚幻4”引擎做的游戏,
没错,就是那个做了《绝地求生》的虚幻4引擎!
官方把《八方旅人》的画面,称为HD-2D。
简单来哔就是:
把2D的人物放进了3D的场景里,
辅以现代的摄影特效和滤镜。
看下面的动图,你就知道啥意思了——
在《八方旅人》里,
像素画面竟然还可以做成这样↓↓
↑↑水面会有纹理波动
↑↑走上雪山时,满屏大雪纷飞
↑↑走进地道后,屏幕中会飘散烟尘
↑↑战斗时也有细腻的光影渐变
乍一看,《八方旅人》的游戏画面复古且简陋,
但只要体验一下就会发现,它充满着精致的细节。
每一帧被营造得细腻而又层次感。
其次,《八方旅人》的BGM也很!厉!害!
这游戏的配乐,由西木康智主导,
之前很火的《碧蓝幻想》的配乐,
就是出自其手↓↓
大部分游戏的配乐,
翻来覆去就是几首来回循环。
而《八方旅人》中,不同的角色,地区,
甚至某些特定的场景都有自己专属BGM!
从巴赫风格的古典曲风到大气磅礴的电影曲风,
每首BGM和剧情、画面都融为一体,
制作人还搬来了一支乐队,就问你6不6↓↓
第三,游戏的剧情也不走寻常路!
大多数日系RPG的剧情,
基本都是热血中二的套路,
动不动就要拯救世界。
而《八方旅人》讲了个很别致的故事——
八个旅人,因为不同的目的而走向八方:
有想要保家卫国的剑士,
有想要寻找古书的学者,
有想要悬壶济世的药师
……
而玩家要做的,就是好好地感受这八段旅程。
每个角色,都会有自己独立的故事。
你可以自由选择自己要扮演谁。
最后形成类似《冰与火之歌》POV式的群像剧。
这种叙事技巧,在RPG游戏里也是少之又少。
最后,哔哔君想说,
《八方旅人》让我找回了RPG游戏的本真与感动。
如今,开放世界、沙盒已经成为RPG的潮流。
在爱去哪儿去哪儿的设定中,
在琐碎的支线任务和频繁的战斗中,
剧情往往被弱化,乃至支离破碎。
或许正是《八方旅人》能打动人的原因——
它只是安安静静地讲了8个好故事。
当然,这游戏也不是没有槽点!
最大的槽点,就是它没!有!中!文!
目前这游戏有日文、英文、法文、德文、西班牙文甚至意大利文,
但就是没有中文!
这个游戏不就只是一款难得的日系RPG游戏吗?
不就画面美一点,战斗好玩一点,剧情感人一点吗?
没有中文要怎么玩!
……
好了不说了,哔哔君要去好好学外语了!
【编辑:眠空】