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《八方旅人》一上线就被抢光,5秒卖出一份,它到底好玩在哪?

2021-11-09 15:27    

今天来哔哔一款最近超火的游戏 ,《八方旅人》↓↓

《八方旅人》有多火?

基本是一上市,就被抢光的节奏:

短短一周,仅在日本的销量就高达11万。

平均每5.5秒,就卖出一份!

而且在二次补货之后,依旧卖到脱销!

就连二手卡带的价格也跟着水涨船高!

更牛的是,这游戏并没有中文,

但在国内居然也能大卖!

随便点进一家某宝上的电玩店,

《八方旅人》的销量,能排第二。

哔哔君简直难以置信:

这游戏定价400多,不输3A大作,

可画面却是上世纪的像素画风,

为啥能卖到脱销!?

恕我直言,400多元的单机游戏,

难道不应该是这种画风才对嘛↓↓

然鹅,IGN给《八方旅人》打出了9.3分的高分↓↓

玩家们也是赞不绝口↓↓

许多主播也为它打Call↓↓

那么问题来了:

《八方旅人》究竟是一款怎样的游戏,

看起来平平无奇,却能如此大卖?

在哔哔君看来,主要有四点!

首先,《八方旅人》的像素画风,

这不是你以为的像素画风!

说起像素风,你可能会想到这样的画面↓↓↓

但是!《八方旅人》是用“虚幻4”引擎做的游戏,

没错,就是那个做了《绝地求生》的虚幻4引擎!

官方把《八方旅人》的画面,称为HD-2D。

简单来哔就是:

把2D的人物放进了3D的场景里,

辅以现代的摄影特效和滤镜。

看下面的动图,你就知道啥意思了——

在《八方旅人》里,

像素画面竟然还可以做成这样↓↓


↑↑水面会有纹理波动


↑↑走上雪山时,满屏大雪纷飞


↑↑走进地道后,屏幕中会飘散烟尘


↑↑战斗时也有细腻的光影渐变

乍一看,《八方旅人》的游戏画面复古且简陋,

但只要体验一下就会发现,它充满着精致的细节。

每一帧被营造得细腻而又层次感。

其次,《八方旅人》的BGM也很!厉!害!

这游戏的配乐,由西木康智主导,

之前很火的《碧蓝幻想》的配乐,

就是出自其手↓↓

大部分游戏的配乐,

翻来覆去就是几首来回循环。

而《八方旅人》中,不同的角色,地区,

甚至某些特定的场景都有自己专属BGM!

从巴赫风格的古典曲风到大气磅礴的电影曲风,

每首BGM和剧情、画面都融为一体,

制作人还搬来了一支乐队,就问你6不6↓↓

第三,游戏的剧情也不走寻常路!

大多数日系RPG的剧情,

基本都是热血中二的套路,

动不动就要拯救世界。

而《八方旅人》讲了个很别致的故事——

八个旅人,因为不同的目的而走向八方:

有想要保家卫国的剑士,

有想要寻找古书的学者,

有想要悬壶济世的药师

……

而玩家要做的,就是好好地感受这八段旅程。

每个角色,都会有自己独立的故事。

你可以自由选择自己要扮演谁。

最后形成类似《冰与火之歌》POV式的群像剧。

这种叙事技巧,在RPG游戏里也是少之又少。

最后,哔哔君想说,

《八方旅人》让我找回了RPG游戏的本真与感动。

如今,开放世界、沙盒已经成为RPG的潮流。

在爱去哪儿去哪儿的设定中,

在琐碎的支线任务和频繁的战斗中,

剧情往往被弱化,乃至支离破碎。

或许正是《八方旅人》能打动人的原因——

它只是安安静静地讲了8个好故事。

当然,这游戏也不是没有槽点!

最大的槽点,就是它没!有!中!文!

目前这游戏有日文、英文、法文、德文、西班牙文甚至意大利文,

但就是没有中文!

这个游戏不就只是一款难得的日系RPG游戏吗?

不就画面美一点,战斗好玩一点,剧情感人一点吗?

没有中文要怎么玩!

……

好了不说了,哔哔君要去好好学外语了!

【编辑:眠空】

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