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《最终幻想14》终于在中国上线,经历了3年的时间,这款游戏完成了从失败到重生的过程。作为游戏的研发商,老牌游戏大厂SE是如何看待《最终幻想14》在世界范围内的成功?又是如何看待中国游戏市场?公司的策略在未来会有什么样的变化?是不是真的会变成“手游大厂”?17173独家专访了SE社长,为各位玩家一一解答。
SE社长 松田洋佑
网游领域的着重点?《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》
对于SE来说,“最终幻想”系列和“勇者斗恶龙”系列是手下的两大王牌。如今《最终幻想14》已经在世界范围内取得了成功,而SE也在多年之后,再次将自己的PC网络游戏带入到中国这个巨大的市场中。
“《最终幻想14》对于SE来说,对于整个最终幻想系列来说,都是一款大作。”SE现任社长松田洋佑说,“我们非常高兴能够看到这款游戏能够取得今天的成绩,并且在现金流方面,这款游戏业给公司作出了很大的贡献。”
SE社长在《最终幻想14》发布上致辞
从官方的数据来看,国际服的玩家数已经超过了二百万。然而众说周知,这款游戏并非一开始就成功,在游戏的1.0版本上线之初,玩家的评价非常不理想。SE决定对这款游戏进行重制,也就有了如今的2.0版本的“王国重生”。
由吉田直树带领的团队,打了一场漂亮的翻身仗。
“在网络游戏方面,我们未来的重点会在《最终幻想14》上,同时还有《勇者斗恶龙10》。”松田社长在接受17173采访时,对未来的网络游戏开发计划进行了说明,“类似这样的大型网络游戏我们投下了大量的成本,再想要开发几款的难度很大,不太现实。”
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SE不是手游大厂 希望将更多FF系列游戏带入中国
那么,SE真的像会变成“手游大厂”吗?
当我们把这个问题抛给松田社长的时候,他大笑了起来:“我们不是手游大厂。”他笑着说,“这里面也许有一些误会,我们虽然发行了不少手机游戏,但并不意味着我们就会变成,你所说的手游大厂。”
“手机游戏在全世界范围内,都是一个趋势,我们只是顺应了这个潮流而已。”松田社长说道,“未来你会看到,我们不光在PC上、主机上有新的游戏发布,乃至在街机上也有动作。”
SE显然不会只满足于手机游戏,作为一家老牌的游戏厂商,在保持原有的优势的基础上,必须在不同的领域和市场有所尝试,对于中国市场,松田社长也保持了长期的关注,“我们一直都有注意到,中国的用户对于最终幻想系列的喜爱,在中国有不少粉丝。”
现在随着主机市场的开放,除《最终幻想14》之外,其他的最终幻想游戏也有机会进入中国。松田社长表示:“我们非常希望能够将最终幻想系列引入中国,现在我们有一个比较关注的问题,就是中国在引入软件方面有审查制度,我们很希望能够了解如何去配合他们做好审查,以便将游戏带入中国市场。”
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非常愿意和盛大这样的新兴厂商合作 希望FF14赚大钱
是否还会继续选择和盛大游戏进行合作?我们继续问道。
“当然,作为一个新兴的游戏公司,盛大游戏在《最终幻想14》上给了我们很大的帮助,他们有非常强的运营能力。”松田社长继续补充道,“我们在把游戏引进中国的时候,先进的公司是非常重要的一环,盛大游戏符合这种要求,因此在各个领域上,我们都会有所沟通。——当然有些内容现在还不适合发布。”松田社长笑着卖了个关子,相信未来SE和盛大会有更深入的一系列合作。
当然,对于SE和盛大游戏来说,现阶段最重要的任务是做好《最终幻想14》。
“对于《最终幻想14》在中国的成绩,数字上不好评价,毫无疑问,我们希望能够得到最大级别的收益。”
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