在最近接受日经(Nekki)采访时,任天堂总裁君岛达己表示,该公司超级IP改编的手游《马里奥Run》收入不及预期,但任天堂仍希望继续使用《马里奥Run》这样的一次付费模式。
《马里奥Run》只是任天堂众多手游当中的一个,但这个平台跑酷游戏免费尝试的定价模式和其他作品有很大不同,所有下载了该游戏的玩家们都只能体验三个关卡,随后就需要用9.99美元解锁完整游戏。
在去年年底,虽然《马里奥Run》发布之后长期霸占多国下载榜冠军,4天下载量4000万的速度打破了苹果App Store单款手游的下载记录,而且首周下载量破5000万,收入破1900万美元。但早期的业内数据显示,首月内只有3%的玩家解锁了完整版的游戏。
对于曾在WWDC出过风头,破例拿到苹果预定和大量推荐位的营销效果而言,这种成绩也只是差强人意,分析师们曾把《马里奥Run》的首月收入预期为6500万美元,从君岛达己的表态来看,很显然实际收入离这个数字还差不少。
此外,由于大多数玩家更习惯免费模式,因此很多人下载了《马里奥Run》之后开始吐槽,甚至不少人直接在App Store留下了差评,资本市场也对该游戏的未来持续营收能力不看好,《马里奥Run》发布之后,任天堂股价遭遇五连跌,累计降幅16%,相当于比游戏发布前一个月蒸发了400亿元市值。
实际上,任天堂推出手游的目标并不是为了凭借完整的免费模式获得大量收入,而只是把这当作为其IP带来新玩家的一种方式,最终希望能够推动主机游戏版本的销量。
这种做法短期内是有效的,比如在掌机和主机平台,4款马里奥系列游戏曾同时出现了增长,《超级马里奥Maker for 3DS》、《马里奥派对:明星大比拼》、《新超级马里奥兄弟2》和《马里奥赛车7》都出现了明显增长。
只是,从长期来看似乎并没有那么明显。前不久任天堂公布的财报显示,总营业额3111亿日元,同比下滑26.9%;营业利润263亿日元,同比减少了38.1%。
另一方面,任天堂其他第一方手游,比如《火焰纹章》手游发布首周的收入就突破了500万美元。即使如此,该公司一名高管表示,任天堂无意进一步挖掘免费模式。相反,他表示《火焰纹章》手游被认为是例外者,和《火焰纹章》比起来,任天堂仍希望继续使用《马里奥Run》这样的一次付费模式。
来源:GameLook
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