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说起龙与地下城(以下简称D&D)你会想到什么?是《无冬之夜》、《冰风谷》之类的单机,还是一堆人围在桌子前,甚至攻击、开门都要先掷个骰子的复杂桌游?“高冷”是不少玩家对这类游戏的看法。
当D&D被搬到网游上,它还会这么复杂、高冷吗?
答案是否定的,在《无冬Oline》北京品鉴会上,项目组宣布将于6月9日在国服开启不删档限号测试。而在接受17173专访时,项目负责人表示,《无冬Oline》并不复杂,非常容易上手。他也承诺,将尽快开放公测。
PVE斗篷塔副本实录
“中国玩家现在开始玩情怀,网游不能只有泡菜”
17173:对于D&D,很多中国玩家都是接触《博德之门》、《无冬之夜》等一些单机,完美是出于什么考虑,把《无冬OL》的网游带入中国?您怎么看D&D网游这个市场。
负责人:如同你所说,很多中国玩家都是接触过这个类型的单机游戏,对他们来说,这类游戏已经成了一种情怀。他们想玩D&D网游,但近几年市面上却没有这样的游戏。
我认为中国玩家已经进入玩情怀游戏的时候,我们的网游市场上不能泡菜游戏,这也是我们把《无冬Oline》带到国内来的初衷。
去除复杂设计 新手也能轻松上手
17173:很多玩家对D&D的感觉就是复杂,攻击、施法要掷骰,甚至你掷骰子,点数不够,连门都开不了。《无冬OL》也会如此复杂吗?
负责人:《无冬online》基于专门为网游设计的D&D的4E规则设计,游戏中不再采用传统桌游中复杂的随机点数计算,也削减了复杂的兼职职业发展,以及一系列不符合PC玩家直觉体验的设计。就像玩常见的MMORPG网游那样,一点都不复杂也不高冷,新手也能玩的轻松愉快。
17173:这会不会给人感觉“这不是D&D,连骰子都没有!”
负责人:D&D的英文是“Dungeons & Dragons(龙与地下城)”,我们有龙也有地下城,所以很正宗(笑)。
上面是开个玩笑,可能有些桌游玩家会认为没有骰子就不是D&D了,但我认为这并不对。骰子只是一种表现形式,告诉你某事情是否成功了,这个网游里和你的命中率、躲闪等等是没有本质区别的。而如果网游也像桌游这样每个事情都掷骰子,那就要变成回合制游戏了。
至于去掉一些其它复杂设定,也是因为网游的特性导致的。比如《无冬之夜》里,法师有法术位限制,把你法术位里的法术用完后,你就要在第二天重新记忆后才能用。如果在网游里这么做,那每天凌晨,你将看到一群玩家被迫上线记忆法术,这是很不合理的。
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更新速度会快于美服 将引入单机经典人物
17173:对于新玩家来说,游戏有哪些特色值得他们来尝试?
负责人:首先是我们正统的D&D世界观,游戏续接了《无冬之夜2》的故事背景。这在现在众多同质化的网游里非常罕见,如果你想试一试和《魔兽世界》等游戏不同的西方魔幻,那么就应该来试试。
其次,在种族、职业等细节设定上,你将看到在其它网游里都见不到的,比如泰夫林(人类和恶魔的混血)。其它如地下城,副本并只是清理怪物这么简单,玩家还需要面对诡异的迷宫、突如其来的陷阱以及危机四伏的机关等稀奇古怪的设定。
另外还有战役、野外遭遇战等等非常有意思的模式,遭遇战类似于即时战斗副本。一般发生在野外地图,可以有5名角色参与的团战。与地下城探索类似,但是战斗持续时间通常要更短,并且常常会在固定区域触发数次战斗。都是值得玩家来尝试的。
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17173:在PVP方面有哪些内容?
负责人:最早游戏是没有PVP的,但因为中国玩家对PVP的热爱,所以开发方也开始做这部分。目前已经有了5V5的战场,20V20的大战场大家在测试里也能玩到,这个战场你需要先收集资源,召唤出一些生物,然后再进行大规模PK。
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17173:单机中的一些经典人物是否会加入游戏中?
负责人:有这方面的计划,其实大家看我们宣传画会见到一个拿双刀的黑暗精灵(没错,就是崔斯特,崔三爷),我们计划把这些经典人物加入向他们致敬。
17173:美服已经上线很久了,但国服还要等等,未来更新计划是?能否赶上美服?
负责人:我们会比美服更新更快一些,以便尽快赶上。假设美服半年一个大更新,我们大概4月更新一次,会类似这样的速度。但我们一定是等玩家对游戏内容吃透后再进行更新,不会出现大家还没玩清楚,游戏就进行下一模组的情况。
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