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经过17年的漫长马拉松,《星际争霸2:虚空之遗》终于为星际1和星际2写下了结局。在凯瑞甘升格为萨尔纳加中的剧情中,星际争霸1和2的正史落下帷幕。对于这个结局,暴雪的战役设计师Matt Morris和Tim Fujeman-Feldman做出了官方解读,认为升格后凯瑞甘完全有能力变为人类回到雷诺身边。
这是你心目中的结局吗?不同玩家会有不同答案。或许你可以先看看暴雪设计师们是怎么想的。
这是现实?还是雷诺一梦?
本次采访要点:
· 凯瑞甘是真实还是幻象全看你怎么想,但设计师认为她是真的;
· 迷你战役将依然以RTS模式为主,而且会有CG动画;
· 虚空之遗将通过更多教学或难度分级来降低新手进入的门槛;
· 合作模式现在只是雏形,未来会有更多猛料;
· SC重置版、星际电影、天梯奖励,一切皆有可能,点【这里】详细查看。
大结局的凯瑞甘是真实还是雷诺的梦?全看你如何解读
Q:大结局中的CG里,雷诺看到幽灵特工装扮的凯瑞甘,这是真实的。还是只是雷诺心中的幻象?留下这样的开放式结局,你们是在为后续的SC3做准备吗?
Matt:凯瑞甘真实与否全看你自己如何解读,就我个人而言,我宁愿相信她是真的,因为她曾跟雷诺说过“永远不分开”,现在她变成萨尔纳加,完全有能力变成一个正常人回到雷诺身边。目前来说虚空之遗就是最终大结局,未来会不会再发展新故事?我们暂时没有计划。
Tim:我们就是故意留下这样的开放式结局,我本人就很喜欢充满未知的结局。随着凯瑞甘和雷诺这条线结束,开发团队有更多的精力让玩家知道其他人物的一些故事。
《星际争霸2:虚空之遗》以神族为主线,但最终凯瑞甘和雷诺的结局让人无法释怀
暴雪也很惋惜泽拉图之死 迷你战役将让剧情更加充实
Q:为什么泽拉图在战役一开场就死了?你们是如何考虑这个剧情的?
Matt:其实《虚空之遗》整个故事是关于阿塔尼斯,泽拉图很多方面像阿塔尼斯的导师,剧情方面开发团队想将整个剧情偏向于阿塔尼斯是如何成为神族的领袖,所以泽拉图的戏份会比较少一点。
Tim:泽拉图也是我本人最喜欢的角色,对泽拉图那么早就死了感到很悲伤。
泽拉图死在被埃蒙控制的阿塔尼斯手上,令玩家唏嘘不已
Q:感觉剧情很多故事都没讲完!我们还要更多!
Matt:整个《虚空之遗》的故事关注在星灵团结夺回艾尔,同时为《星际争霸》三部曲打上一个句号,并没有很多的空间把所有的故事都讲出来,未来还有更多的空间讲更多的故事,比方像这次“诺娃的隐秘行动”任务包来充实整个剧情。
Tim:在所有没有公布的故事里面,开发团队觉得玩家最感兴趣的就是诺娃这一部分,自从在《虫群之心》一开始有亮相之后就一直没有关于她去哪里,或者她去做什么,这次迷你战役会告诉大家。
My life for Aiur
下一页:迷你战役玩法依然以RTS为主 独眼叉叉(Kaldalis)也可能出战役
迷你战役玩法依然以RTS为主 独眼叉叉(Kaldalis)也可能出战役
Q:在嘉年华上你们公布了迷你战役诺娃的隐秘行动,里面可以看到很多装备角色的设定,看起来就像RPG的模式一样,是不是意味着今后在这个模式下可以玩到RPG的元素,甚至是射击游戏的元素?
Tim:虽然目前万家在诺娃的隐秘行动里面可以看到RPG的一些元素,但诺娃隐秘行动这种RTS任务模式还是会专注在RTS玩法上,这些RPG的元素是帮你定制这个英雄的能力,去进行RTS作战的,另外也不会把RTS玩法变成第一人称射击的游戏,它还会是一个RTS的游戏。
诺娃将在新任务包《诺娃的隐秘行动》中再次出场
Q:开场CG里那个英勇的独眼狂战士Kaldalis是否会出现在战役里?泽拉图是否也可能出现?
Tim:目前开发团队的工作重点就是在没有那些没有公布的剧情上面,以后任何事情,包括你提到的两个角色的故事,都有可能。
Matt:在产品发布之前,我们可能专注于这个资料片的发布,但从开发团队的角度来讲,哪怕是三部作品都还没有完全展现星际里面的故事,接下来我们要和玩家一起去发现,还有哪些故事值得呈现给玩家。
迷你战役也会有CG战役兵种是否会出现在PVP还有待商榷
Q:迷你战役的更新速度大概是怎样的?也会像正式资料片那样,有一些CG之类的吗?
项目组:第一个迷你战役会在16年春推出,现在谈具体更新速度还为时尚早,不过可以透露的是,迷你战役也将有CG过场动画。
Q:是否考虑推出官方MOD,让玩家在PVP也能体验战役的强力兵种?
项目组:在合作任务中大家就可以看到战役兵种,至于会不会出现在PVP,要看我们多人对战团队的规划。
明年春天,我们就能玩到
Q:虚空之遗是否还会继续增加新兵种?
项目组:目前我们更关注已有兵种的平衡,是否加入新兵种同样要等待多人对战团队规划。
下一页:虚空之遗继续降低上手门槛 合作模式目前只是雏形,后续更有料
虚空之遗继续降低上手门槛 合作模式目前只是雏形,后续更有料
Q:《星际争霸2》对新手门槛比较高,《星际争霸2》未来有没有其他的游戏模式或者操作模式适合新手,或者适合其他模式的操作计划?比如说训练地图之类的。
Matt:虽然还没有很详细的计划,但我们确实在想为多人游戏能做像教学,战役这部分会有难度的分级,还有执政官也是这次为了新玩家而设计的新模式,新玩家可以跟另外一名玩家学习一些操作上的经验。
Q:很多玩家对合作任务很感兴趣,但现在里面的战役任务比较简单,地图也比较少,后期会不会有开发的计划?
Matt:开发团队会在2016年在合作模式推出更多新内容,现在看到的只是初步的雏形,在之后在合作性和游戏性方面更加的加强。
合作模式很受玩家欢迎,携手对抗AI也是练操作的好方法
Q:这次合作模式里面感觉凯瑞甘相对强大,其他的英雄相对弱小,这是不是根据暴雪以往做一些游戏平衡性调整?
Matt:其实目前还没有针对指挥官做出一些平衡性改动的计划,暴雪这边仍然需要更多的数据来看哪个应该更强调或者更弱,目前我们认为扎加拉是比较强大的指挥官。
Q:合作任务模式目前看来是跟战役的剧情没有太大的关联,未来暴雪有没有考虑在合作模式中加入一些比如剧情支线故事的内容?
Matt:《星际争霸》这三个模式,其实各自的用意都是不一样,比如战役就是为了让你体验整个故事,合作任务重点就是放在你和好友一起对抗电脑AI,目前没有在合作任务里面加入剧情。
Q:是否考虑合作模式中让更多玩家一起对抗电脑?
Matt:目前是没有这样的打算,现在两个玩家对抗电脑,地图上面的兵种就已经很多了,如果有三个人整个电脑的运行性能就会下降很多。虽然未来未必不可能,但是目前是没有这个打算的。
SC重置版、星际电影、天梯奖励,一切皆有可能
·设计师很喜欢凯瑞甘和雷诺的爱情故事,如果能搬上荧幕,这很酷;
·想要SC1的重制版?有可能会出,但我们觉得用SC2编辑器来表现它也很好;
·更多天梯奖励在做了,还会考虑和风暴什么的来点联动;
·地图编辑器的内容会不断更新,加强功能,暴雪会更多支持玩家自创MOD;
·目前很难说未来有特别针对中国的内容,不过会考虑设计奖励来回馈热情玩家;
·观战模式会考虑更新,比如让你的朋友随时看你的比赛。
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