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暴雪WCS锦标赛于3月25日~27日在上海举行,这是中国第一次举办该赛事,暴雪方面也非常重视派来星际2团队制作总监Tim Morten(是的,他刚从星际2制作人身份升职了)。在活动现场Tim Morten接受了中国媒体采访,谈谈游戏近况,以及爆料后续规划。
有趣的是,面对近期很火的谷歌智能机器人TimlphTim go要挑战星际2的传闻,Tim Morten确认了这一消息,他表示google正在积极和暴雪联系这个事情。“我认为人类方更有胜算。” Tim Morten说。
星际2团队制作总监Tim Morten
考虑更多角色的DLC 无推单独游戏的计划
Q:诺娃隐秘行动刚刚推出,能透露下之后还有什么吗?
Tim:今年会继续制作诺娃的后续任务,得到玩家反馈后,我们会考虑做哪些角色的DLC包和任务。
Q:是否有考虑以诺娃为主题推出单独游戏?(类似此前的星际争霸幽灵)
Tim:目前没有这个计划,但我们还是很欢迎玩家给我们反馈。
Q:《诺娃隐秘行动》DLC月底就上了,在全部9个关卡外是否有其它计划(比如隐藏关)?
Tim:9个任务是一个完整的故事线,是否会推出其它内容要根据玩家反馈,我们不排除这种可能。
今年将推4个指挥官 增加新的兵种
Q:合作任务半年才出一个新指挥官,接下来是否会加快速度?是否有关于新指挥官的信息可以透露?
Tim:前段时间我们推出了凯拉克斯这个角色,我们计划在今年上半年会推出一个新指挥官,下半年还有三个,所以今年一共会推出4个指挥官!
Q:合作任务未来会出让更多玩家一同合作(4人甚至8人)的地图吗?
Tim:我们设计合作模式就是以两人为核心,如果一下子改成多人会比较困难,但如果玩家呼声高,我们也会考虑。
Q:目前看来星际是一个比较完整的游戏,目前开发组的重心放在什么地方?后续会有什么大更新的动作吗?
Tim:虚空之遗是星际2大资料片的最后一部,但我们今年工作内容量还是和推大资料片一样大。不同的是之前我们是以一整个资料片形式推出,现在则会以更零散的方式推出。
Q:《守望先锋》等都是以团队为基础,但星际2是以个人为核心,这个在未来是否会有变化?
Tim:我们希望看到很多新战术的演变,而且我们会给每个种族增加新兵种,这会带来不同的玩法,而且一些地图上的改变也正在制作了。
下一页:新人可以尝试执政官模式 虚空之遗观赏性很棒
新人可以尝试执政官模式 虚空之遗观赏性很棒
Q:是否还在继续做降低玩家上手难度的事情?现在对新人来说还是挺难的。
Tim:在UI上会有些设计,指引新人怎么去玩,而且执政官模式也是非常好的,让想玩多人模式的玩家能很快熟悉操作。
Q:暴雪是否考虑把新手玩家和水平比较强的玩家分开,让新人更多得玩合作模式等休闲模式,强力党多打天梯?这样在平衡性的考虑上可以轻松一些。
Tim:这种并不是很大的顾虑,平衡性的挑战我们会根据各段位玩家情况进行综合考虑。
Q:对于目前游戏平衡性您觉得如何了?
Tim:开发团队会一直监控平衡性问题,现在玩家还在不断尝试玩法,可能要几个月的时间才能看出要做什么改进。
Q:目前你认为星际2的观赏性打多少分?
Tim:虚空之遗对战是目前星际2最精彩的版本,因为它开局更快,而且有更多战线同时开战,而且有很多新战术。如果以1~10打分的话,我会给9分,目前有一些改动还没实装(实装了就打10分了)。
有想法做一些星际2的衍生游戏 相信人类能够战胜阿尔法狗
Q:用星际2引擎重制的War3现在有什么新消息吗?
Tim:星际2开发者去年推出了War3资源包,最近我们在美国办了一个有奖赛事,希望鼓励玩家来用这些资源做War3,我们也希望未来相关内容会不断涌现。
Q:War3衍生出了WOW、炉石等非常成功的游戏,星际2是否有类似的考虑?
Tim:可能有一些这方面的想法,但目前没有确切的计划可以透露。
Q:星际2是否有考虑加入VR?
Tim:星际2是第三人称俯视角,在玩星际2的用VR可能不太合适,但用VR来观看星际2比赛会是很好的想法。
Q:有传言说google的阿尔法狗要挑战星际2,这个传言是真的吗?你认为哪边会赢?
Tim:这是真的,google确实把下一个挑战目标放在星际2上。但星际2是一个无法预测的游戏,我认为还是人类获胜的可能性更大。
Q:阿尔法狗和星际对战的细节会在什么时候公布?哪位选手最可能代表人类出战?
Tim:google还没最终决定是否进行比赛,但他们一直在和暴雪联络,最终细节还待确认。至于人类方出战选手,我肯定是希望有一位冠军来代表人类。
Q:是否有计划做SC3?
Tim:一切皆有可能。
Q:泛娱乐上星际2是否有一些计划?
Tim:目前没有任何计划。
下一页:希望中国能够多承担比赛
希望中国能够多承担比赛
Q:未来中国在WCS里会不会扮演更重要的角色?比如年终赛可能在中国举办吗?
Tim:年终赛这种重大赛事我们会做考虑,但这没最终决定。但中国是星际2发展最快的国家,我们也希望中国能承担更多内容。
Q:未来会不会有更多模式被归纳到正式比赛中?比如合作模式?
Tim:只针对合作模式的话,它的初衷只是让玩家体验更多玩法,而不是竞技。至于其它模式还在考虑中。
Q:WCS上如果再出现韩国选手包揽前4或类似的情况,暴雪是否有考虑对赛制进行一些针对性的调整?
Tim:我们希望更多地区、国家的选手能登上表现的舞台,在没有把决赛进行完前,我们无法说更多内容,明年的情况会考虑参考今年的赛事结果进行改善。
Q:韩国前段时间爆发严重假赛时间,对此暴雪计划如何处理?惩罚将只涉及假赛选手、战队,还是会考虑对韩国联赛模式进行一系列调整,防止再出现类似情况?
Tim:暴雪的核心价值就是公平竞争,我们希望所有选手都遵守这点。假赛事件我们还在进行调查,在结果出来后我们会进行处罚。目前发现违规的只有一个选手,考虑是只处罚他一个人。
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