VR行业被诟病名不副实假沉浸,虚拟现实(Virtual Reality,下文以VR代称)方兴未艾。随着发展的深入,人们对这一新兴技术的认识不断发生改变。VR内容的标准也在随之逐渐完善。
和每个横空出世的新事物一样,VR问世之处,人们首先感到的是惊奇,所有人都被这个突然出现的科技新宠带来的非凡效果震撼到,没有人去想这个玩意儿到底属于什么范畴,应该有什么规矩规则之类的学究问题。游戏玩家和视频内容提供商迫不及待地将自己的内容进行VR适配。要非说早期的VR设备有什么不足?也不是没有,比如人们想玩点刺激的,却没有高质量的恐怖游戏,以及VR设备不允许用户身体自由走动等等。而这些问题都将随着发展逐渐被解决。
过去几年里VR以迅雷不及掩耳的速度成长起来。3年前还不知其名,现在VR已经占据电子展的半壁江山了。伴随着发展的日趋成熟,按说VR的行业标准理应被确立起来。不过现在言之好像仍然为之过早。
就拿The Brookhaven Experiment这款游戏来做例子。中译名布鲁克海文实验。由于VR沉浸式全景体验的特点,恐怖游戏被认为是最适合利用VR进行操作体验的游戏类型之一,而The Brookhaven Experiment正是VR恐怖游戏的经典之一。一经推出,无数玩家为之疯狂,不过也有人一时难以适应。拥趸之外,有人认为游戏的画面和手法令人失望,低于对VR的心理预期。不过聊胜于无,不管效果好坏,迈出第一步总是好的。科技行业的特点便是不断在试错中确立标准。
VR设备的第二个被诟病之处便是“名不副实”的假沉浸。就游戏而言,虽然相比传统的鼠标加显示器,VR眼镜能提供的视角和自由度大大提高。不过玩家得寸进尺地想要身体也能跟着画面内容自由起来。这同时也有助于解决3D晕动症的问题。如果只是眼前画面飞檐走壁而身体实则呆坐在椅子上,大脑会产生感官和身体状态不统一的矛盾。有些人对此反应强烈,会出现呕吐和恶心等症状。游戏《载入人生》(Loading Human)对VR游戏的玩法做了新尝试。无论是主角在游戏中的跑动还是物品交互,都相当可圈可点。
解决了题材和玩法的问题之后,VR游戏还有其他要探索并完善的地方。事情总是在发展中完善的。开发者无法在一年前遇见到今天面临的问题,我们也没法在今天就把未来所有的问题都解决。现在,VR还只像个发育中的健壮少年,作为新生事物最初最艰难的时期已经过去,未来有多少可能并不可限量。
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