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树下野狐,创作了以《山海经》为背景的东方奇幻小说《搜神记》、《蛮荒记》,而后授权畅游开发成游戏《蛮荒搜神记》。4月15日这款游戏即将迎来二测。17173专访了树下野狐,请他聊聊对于游戏和小说创作的看法和观点。早在今年一月份,阿里影业确认,小说《蛮荒记》将改编成电影搬上大银幕,由阿里影业和华视盛典影业联合出品,《搜神记》电影则由中影立项。《蛮荒搜神记》电视剧则由华策克顿投拍,长达180集。而时下流行的手游版权,树下野狐表示还在谈,不排除继续与畅游合作。
满意目前游戏效果 未来能让玩家自我构建和延续小说的世界
17173:在挑选合作伙伴和游戏类型的时候,您的判断标准是?
树下野狐:在我看来最合适的合作伙伴主要满足以下三点:1、业界前列的公司,对所授权的游戏类型拥有强大的开发实力与经验;2、熟悉并尊重原著的世界观及内容,认真改编,绝非挂羊头卖狗肉;3、极具凝聚力、善于沟通的优秀开发与运营团队,能精益求精,让游戏拥有持久的生命力。
正是基于以上几点,六年前我才放心地将《搜神记》、《蛮荒记》的PC端游改编权授予畅游,我相信这将是一款充分展现畅游诚意与国内高制作能力的端游。
影分身迷惑敌人,躲避攻击
17173:对于目前游戏的内容和效果,您觉得如何?
树下野狐:首测开放的游戏内容比较少,主要是偏向动作性体验的,二测我们会开放更多玩法相关的东西,并将剧情更好地融合进去,我觉得玩家一定会觉得更有意思。就目前而言,我觉得游戏的画面相当棒,尤其光影,充分展现了CE3引擎之强大;游戏的打击感也非常棒。
17173:我们来开一下脑洞,您希望在游戏中表现哪些内容?希望在游戏中加入什么样的设定?
树下野狐:游戏开发之初,我就和制作人与策划团队深聊过了,除了希望游戏能尽可能真实地再现原著的大荒世界,还希望能充分展现我在小说中传达的一些理念,让游戏与小说高度融合。比如五行体系,它应深入到游戏的肌骨,五行相生相克,变化无穷又至为平衡。另外,我希望随着后续研发的进行,能把小说中更多有趣的配角也加入到游戏中,让玩家在游戏中自我构建与延续小说的世界。
有可能启动新的小说计划 游戏中将有隐藏剧情等待发现
17173:游戏的故事会和小说有所区别吗?有没有可能因为游戏的关系,您会继续完善整个世界观,并开启新的小说?
树下野狐:网络游戏与单机游戏最大的不同,在于玩家之间的互动体验,而不仅仅是人机互动。根据小说改编的网游,其世界观、故事与情境能给玩家之间的互动带来无可替代的催化作用与独特体验,这正是IP的价值所在。
但同时,它又是一个由玩家在互动中自我构建、自我发展的“大荒世界”,如果把小说比作“历史”,网游就是一个穿越的世界,而且是“群穿”,你可以实现小说阅读时无法实现的梦想。说实话,小说的世界观已经非常成熟与完备了,我不太可能再去改变它,但我的确有可能会因此启动新的小说。
飞檐走壁躲避敌方攻势
17173:一些小说中的重要人物,比如拓跋野以及乔蚩尤等人,会以什么样的方式和玩家见面?
树下野狐:会变成游戏中重要的NPC,玩家将与他们一起并肩作战,参与构建自由、和平大荒的整个过程。
而且,游戏中的职业都是以原著人物为原型的,比如隐侠是科汗淮,殇刀是蚩尤,游戏中还会设定职业的隐藏剧情,玩家在玩游戏的时候,可能会机缘巧合的了解到原著人物不为人知的秘密。
《蛮荒搜神记》构建了一个纯中国的奇幻世界
17173:很多人说中国神话体系比较庞杂,没有比较完善的体系,不论是小说创作和游戏制作上都有很大的难度,您是怎么看这样的说法的?
树下野狐:中国的神话体系之所以庞杂,是因为它融合了远古神话、佛、道体系,以及各种历史传说、民间故事,要了解并纯熟地利用它,确实存在一定的难度。
我创作《搜神记》、《蛮荒记》时,国内并没有先例的小说可做参考,其世界观是来自于我自己之前的一个构想。我选择《山海经》作为小说世界的历史地理背景,并根据中国的“五行”、“八卦”等文化体系与传说,合理地假想了金木水火土五族与神兵、法宝、神兽……的五行分类,并由此为体系梳理了中国的远古神话,构建了一个独特又合乎情理的“纯中国”的东方奇幻世界。
总的来说,需要有一定的传统文化知识积淀与化繁为简、归类解构的能力。
山海经大世界,CG级游戏画质
17173:现在很多小说都授权制作了影视剧,各种类型的游戏,感觉非常热闹,您怎么看这些现象?
树下野狐:这几年是IP大热潮,一方面是资本的原因,在“渠道为王”、“平台为王”之后,开始追逐“内容为王”,另一方面也是原创文学繁荣发展与知识产权越来越受重视的必然结果。但我相信最终沉淀下来的,一定会是那些经过了时间检验,被证明有真正长久影响力与自我生命的作品,这类的大IP会像金庸的作品一样,在未来的几十年内持续不断地改编成各种类型的游戏与电影、电视的。
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