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《HIT》制作人:做一流的打击感 虚幻4引擎立功

2021-11-08 22:04    

【17173专稿,转载请注明出处】

5月20日,网易游戏2016年度新品发布会正式举行,宣布代理由韩国游戏研发商NATgames、《天堂2》《TERA》制作人朴勇炫操刀打造的ARPG手游《HIT:我守护的一切》。发布环节结束后,17173对游戏制作人朴勇炫先生进行了采访,一起来看看游戏有哪些亮点吧!

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不仅是情怀:从《HIT》到《HIT:我守护的一切》

在网易游戏520年度发布会上,来自韩国的《HIT》正式公布了中文名称——《HIT:我守护的一切》。朴勇炫表示,他们一直十分关注中国市场,所以他们很重视游戏的本地化进程,而中文名则是他们首先要面对的难题。

他说,之所以选择“我守护的一切”这么一个充满情怀的名字,是因为它体现了游戏中的勇士守护的一切而奋战的战斗理念,也表现了研发团队所非常重视的守护的荣誉思想。

而在本地化方面,朴勇炫认为,希望能维持《HIT:我守护的一切》原汁原味的体验,保持良好的画质和打击感,其次会针对中国玩家的期望与操作习惯在细节上做优化,包括中国玩家喜欢的多人实时互动的一系列玩法。

《HIT》在韩国霸榜:虚幻4引擎功不可没

《HIT》在韩国市场取得了不俗的成绩。上线一天内就登上Google/AppStore第一名并长期位居前列。朴勇炫表示游戏之所以能取得这样的成绩,虚幻4引擎功劳甚大:“在《天堂2》里我们使用了虚幻2引擎,《TERA》里我们使用了虚幻3引擎,我们对虚幻系列引擎的使用经验十分丰富。”

《HIT》现场试玩:

朴勇炫表示,很多普通ARPG都是“站在原地打架”,“走过去看到敌人便停下来与他对战,敌人被击中推倒则站在原地等他重新走到面前,战斗结束就再次往前走”,显得很枯燥。


《HIT》战斗画面

而《HIT》在打击感方面有明显的差别:无停止的移动战斗,将敌人推到一边后再次前进,将他们聚在一起一并铲除。对此,朴勇炫非常满意,称《HIT:我守护的一切》“至今没有可以比肩的敌人”。

从《天堂2》到《HIT》,为何投身手游研发?

作为《天堂2》《TERA》的制作人,朴勇炫为什么走上手游研发这条道路上的呢?他表示,早在4、5年前就对手游研发抱有兴趣,但那时候的手游没有成为规模,质量也没能达到他的要求。而近年来,移动游戏平台开始充分发展,所以他决定带领团队涉足移动游戏领域。

朴勇炫说,在研发《HIT:我守护的一切》的过程中,加入了很多有趣的设想和内容。例如,真人玩家一起实时战斗的BOSS团队副本会让大家得到很好的战斗感,不断切换角色战斗的“混沌的裂痕”则能给予玩家多样的操作体验。


《HIT:我守护的一切》中丰富的时装

而时装系统也是《HIT:我守护的一切》的一大亮点,朴勇炫希望通过时尚的元素,在中国市场希望吸引到许多年轻的用户,特别是一些女性的用户,未来也会考虑加入中国元素的时装。

持续关注中国市场:今年下半年将研发新手游

朴勇炫说,自己对中国的手游市场了解不是那么多,因此希望在中国选取优质的合作伙伴,而《HIT:我守护的一切》能携手网易游戏是十分幸运的。


《HIT》制作人朴勇炫(右)与《HIT》网易产品经理陈恒

网易游戏在采访中也对开发商NATgames和朴勇炫的团队表示了赞赏,负责《HIT:我守护的一切》代理事项的网易游戏产品经理陈恒说,NATgames能很快速响应发行方需求,不会像其他的韩国产品那样有很大的交流障碍或者不通透的现象。

谈到工作室后续的产品规划时,朴勇炫表示,大概在今年六月左右会启动开发一个新的手游。而现在全部的精力都投入在《HIT:我守护的一切》当中,“我对中国市场会保持持续的关注,希望HIT成功后,下一款产品也能寻找合作伙伴在中国登陆。”


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