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莉莉丝:用游戏传递价值观 正在研发VR产品

2021-11-08 19:16    

【17173专稿,转载请注明出处】

9月8日,《刀塔传奇》研发商莉莉丝召开新游发布会,宣布公司转向研运一体,发布了2款自研手游与4款代理手游产品。在活动现场,17173记者采访了莉莉丝VP张子龙先生,他为我们分享了莉莉丝的产品规划以及游戏的研发理念。

采访要点:

1、有制作独立游戏的情怀,并且看到独立游戏在市场中的向上趋势,因此推出了一款独立游戏;

2、不论自研还是发行,莉莉丝的理念都是给玩家带来好玩的游戏;

3、目前公司有团队在做VR产品,为未来VR的爆发提前积累经验;


莉莉丝VP张子龙

《剑与家园》参考很多游戏玩法 做玩家喜欢的游戏

17173:这次莉莉丝自研的《剑与家园》和《小冰冰传奇》(刀塔传奇)的差别非常大,为什么会在类型上行做这么大改变?

张子龙:可能是有惯性思维在,大家会觉得第一款产品成功后,第二款产品一定就是续作,比如《小冰冰传奇2》。但换个角度思考,为什么一定要出续集?当然我们也愿意做续集,但是没有想到一个很好的玩法来承载这个续作。

另外我们不论在发行还是自研上,我们都没有所谓的产品布局。有些公司可能会判断,今年是MOBA年、明年是FPS年,去重点签这些产品。而莉莉丝是遇见一款好玩的,或者自研出一款好玩的产品,我们就愿意去展开深度合作。我们要做的是自己想做的东西,玩家会喜欢的东西。

17173:在代理方面,这次一下子公布了4款代理的产品。有没有考虑到一些市场的因素?

张子龙:做生意,做企业,充分竞争的红海市场下利润是超薄的。而游戏厂商的竞争越来越激烈,就只能在出价上越来越高。所以为什么现在品质很好的产品,利润都很薄。我们也追求利益最大化,我们的方式就是推出相对创新的产品,做新的品类,做某个特别的题材,给玩家带来新颖的体验。

17173:哪些原因让莉莉丝认为这几款代理产品是适合莉莉丝的来运营的?

张子龙:首先它不能差,品质要不错。其次我们会看团队,团队的实力很重要。第三,每个我们签下的产品,它可能不是颠覆性创新,但它肯定有些东西是新颖的,比如核心玩法。


莉莉丝代理手游《末日机甲》

像做科研一样做游戏 通过游戏传递价值观

17173:对莉莉丝来说,怎么样判断一个游戏是否会让玩家觉得好玩?

张子龙:首先是公司里的同事,他基于自己的经验来判断这款游戏是否好玩。我公司有个产品委员会,算是一个评估团队。还有个新项目孵化中心,是孵化新游戏的。

另外还有个项目“爱迪生计划”,我们自研的产品更希望像科研一样做游戏,只要有谁有创新计划的idea,都可以来提案。在某种程度上就是通过经验来判断这个产品是否创新,玩家是否喜欢。

另一个层面是通过市场验证的方式。市场上有80%的公司会在产品完成度在70%~80%的时候去见玩家,但其中的风险在于,很多创新的东西是在早期就要确定的,产品完成了80%再拿出去测,如果发现有问题,相当于就要重做一款产品。

而我们在产品完成度不到50%的时候拿出去见玩家。通过玩家的反馈,来判断它是否是好玩的。

在市场营销层面,端游时代很重视内容,手游不重视,但莉莉丝非常重视内容。未来手游行业的趋势也是玩家会更加重视内容,现在已经过了渠道推什么、哪个广告打得多,我就下什么什么的时候了。


莉莉丝代理手游《魔法纹章》

17173:这次发布会还推出一款独立游戏,莉莉丝在独立游戏这块的想法是怎样的?

张子龙:首先在情怀层面,我们有情怀因素在里面。很多想法很大胆、体验很新颖的产品是做独立游戏的人做出来的,他们的理念和我们是很相符的。


莉莉丝自研独立游戏《ABi》

其次作为玩家和从业者,也有这种感情在里面,现在我们的资金上没有那么大压力的时候,可以去做不赚钱但是好玩的游戏。另一方面在市场的角度看,我们也看到行业里独立游戏的发展趋势是向上的,因此我们也愿意做一些投入。


《ABi》宣传视频

对于《ABi》这款产品,它是非常情感向的。我们想,电影可以用情感分类,为什么游戏不行呢?它最大的特色并不是在于玩法,而是在于它传递的情感和价值观之类的。

17173:莉莉丝是否有在VR领域有所布局?

张子龙:目前有个小团队在做一款VR产品。但我们觉得内容还没到真正爆发的节点,所以我们只是做一点小尝试,把经验积累下来。我们觉得,VR硬件可能还需要几年才会真正普及。


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