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中国文化娱乐协会发布报告 表扬Steam和大逃杀

2018-04-19 13:36    

中国文化娱乐行业协会发布了《2017年中国游戏行业发展报告》,对中国游戏行业进行了一系列数据调查与分析。

11月28日,中国文化娱乐行业协会(中国文化娱乐行业协会是由民政部登记管理,文化部业务主管,公安部支持的国家一级协会。)发布了《2017年中国游戏行业发展报告》,对中国游戏行业进行了一系列数据调查与分析。我们整理了其中比较值得玩味的几项数据,一起来感受下!

1、主机营收仅为网游零头

报告指出2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营收入1513.2亿元)。家用游戏机相关营收约为38.8 亿元;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元);VR游戏收入4.0亿元。

2、端游用户停止增长,手游用户增长迅速

2017年,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。

3、大逃杀与steam受到官方表扬

2017年,中国客户端游戏产业发展速度较快,全年营业收入总计约为696.6亿元,同比上升18.2%。传统热门游戏借鉴改进今年风靡的“大逃杀”玩法,有效增加玩家活跃度。

美国Steam平台通过跨境支付模式在中国境内运营,给管理部门及客户端游戏运营企业带来较大挑战。11月,Steam平台的中国区玩家约为3000万,持续保持大幅增长,该数据也表明客户端游戏在中国仍有较大市场潜力。

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