自从英雄联盟问世以来,简单粗暴快节奏的MOBA就几乎席卷了整个端游市场,挤压着MMORPG的空间, 而MMORPG最引以为傲的交互与多人协作也在逐渐的被手游和主机游戏蚕食分尸,MMORPG市场已经两年没有什么耀眼的新作了,只剩下一群老家伙拿着回忆说着情怀。而且当我们发现把MMORPG的每一部分特色玩法拆开,在相应的领域都能找到更好的替代品时,这就意味着,单纯的MMORPG不再得到玩家、市场的青睐了。而将不同领域的特色玩法融合在一起是MMORPG复兴的捷径,也是必然之路。
5月25日,由韩国老牌网游公司Blueside开发畅游代理的精品网游《炽焰帝国2》开启血战测试,这是一款将ACT与RTS相结合的一款全新MMORPG,他是否能成为MMORPG复兴之作呢?唤醒你沉寂多年的英雄王者梦,一起进入西亚大陆来亲身感受一下吧…
2016年1月15日,《炽焰帝国2》开启精英测试,开放的玩法主要为PVE模式,任务也主要为打怪、采集、调查事件,野外的任务与副本任务相对平衡,不过由于每场副本战役较长,所以升级也会相对慢一些。除了PVE内容外,游戏也设有与大部分MMORPG中装备强化、商城等一系列类似的功能。
画质是对一款游戏的第一印象,像认识朋友一样,我们都希望可以拥有好的第一印象,不是看吹了半天用的火星引擎,再上月球渲染造势,玩家老爷们都只认一点,大家说好,那才是真的好。
客户端高达近20G的《炽焰帝国2》画面风格为欧洲中世纪写实风格,画面整体饱和度低,色彩偏淡素。第一眼看上去感觉缺乏生机与活力,但这正是游戏的特色所在,与游戏背景十分契合,完美的营造出了一种“战争过后世界百废待兴”的直观感觉。
在之前的精英测试中,《炽焰帝国2》有多处场景画质灰暗、清晰度不高、建筑场景刻画也比较粗糙。而此次血战测试,《炽焰帝国2》使用了全新3D技术,重新构建了游戏模型,地形、建筑、植物、英雄外观以及怪物形象都有重新刻画,游戏场景更加逼真完整。
《炽焰帝国2》的核心玩法与市面上所有的MMORPG均有差异,其首创的ACT+RTS双核战斗为核心的玩法着实让探索新鲜游戏的玩家们眼前一亮。
在野外遭遇的战斗均为英雄模式(ACT)模式,简单的理解就是“无双”式的无锁定站桩战斗,《炽焰帝国2》有着堪比无双系列的战斗爽快感,不过因为是网游,《炽焰帝国2》不可能像单机无双系列一样一直爽快割草,不断提升装备和等级才能迎接一次又一次的挑战。