这年头那个游戏说自己没有被外挂残害过,都不好意思说自己是热门游戏。《绝地求生》最近就面临着外挂的残害,游戏的火爆确实吸引了一种粉丝加入“吃鸡”队伍,但也吸引来了一群赚不义之财的游戏工作室。
猖獗外挂花式打广告
人多的地方就有市场,并且《绝地求生》的外挂也不便宜。而目前《绝地求生》的外挂猖獗到了什么程度?不仅是在游戏中开着加速挂,追着汽车问玩家“卖挂吗?”现在这帮人直接开冲游戏排行榜,查看美服前十名玩家,无一例外全是外挂,直接把自己的名字改成“WG”“Qqun”,美国人看了可能是一脸懵逼,觉得是某个战队名,但是国服玩家一眼就能看出来。
目前《绝地求生》还没有国服代理,中国玩家一般都集中在亚服、东南亚服、美服,游戏目前有近一半都是中国人,所以冲到排名前几名也间接的证明了这帮奸商的挂厉害。当玩家进到这些外挂Q群之后,群里无人说话,管理员经常发送一些广告和购买链接,并且群公告始终提醒大家即将转移新群和新群QQ号,明显是怕被发现随时做好打游击战的准备。
外挂市场的根本问题还是玩家的虚荣心
标签目前来看这帮奸商的生意还是很不错的,要不然也不会有这么多加入这个行业中来。为什么玩家的需求量这么大?归根到底还是自己的虚荣心在作祟,毕竟不是每个人都有游戏天赋说是“吃鸡”的命。但是看到别人纷纷在自己的朋友圈晒出自己的战绩或是“吃鸡”图,不免让一些人感到嫉妒,从而新生了邪念。
现在的游戏已经不单单像以前一样是个闲来无事消遣的娱乐方式,更多的也会成为大家茶余饭后聊天的话题,这也无形的加大了反比的心理。其实和《王者荣耀》《英雄联盟》攀比段位一样,在一次100人的斗争中活到最后也是一件特别了不起的事情!所以这也为外挂事业埋下了成长的树苗。
为什么FPS游戏一直都是外挂的重灾区?
说到《王者荣耀》和《英雄联盟》,咱们拿同时网游的LOL来对比,LOL也是火遍全球的热门游戏为什么没有如此严重的外挂存在?其实这和游戏的运行程序在客户端还是在服务端,如果是在客户端,那玩家的每进行一个操作,都是先通过客户端计算,再传送到服务端,有服务端再传给其他玩家,服务器在这里只起到一个中转站的作用,这样是最容易受到顽外挂的入侵,反之在服务端计算则可以有效的防止外挂。
竟然这样为什么《绝地求生》还要使用在客户端进行操作?原因很简单,MOBA游戏的上传操作没有那么复杂,鼠标控制走位,QWER技能也少,服务端没有太大的压力。而FPS则不一样,3D的视角加上玩家不可预测移动和视角,都需要上传,存在很大的误差,为了不让大家有过多的延迟和统一进行的游戏,客户端或许是最好的选择。
标签对于《绝地求生》来说,全球玩家同时竞技,一局比赛容纳100人,超大的开放地图,很大的可能会造成游戏的不稳定,从而影响游戏的流畅感和打击感,为了不影响玩家的体验,只能从客户端计算输出伤害,通过服务端传到受伤玩家的客户端,再计算受了多少伤害。总能远处有个人明明被爆头了,但是走了两步再死吧。其实这不仅仅是《绝地求生》一个游戏的问题,像《cs:go》《穿越火线》都有这样的问题。
外挂的猖獗对游戏是催化剂还是灭火器?
外挂从一方面趋势留住了那些喜欢用挂和操作较差的玩家,但是时间一长,肯定会影响到游戏中的正常玩家,现在《绝地求生》还没有开始走下坡路,如果正常玩家因为外挂的猖獗而影响到了游戏体验,必然会放弃这款游戏,时间一长游戏的人少了,一局下来全是“神仙打架”还会有什么意思?“吃了鸡”也无人炫耀了,慢慢也放弃了这款有,到最后一款好游戏就这么被毁掉了。
而《绝地求生》的开发商蓝洞工作室,也一直在治理游戏中的外挂问题。早在6月份的时候,官方表示已经封了25000名外挂使用者的账号,即便这样也挡不住这些奸商的生意,《绝地求生》的玩家目前人数众多,而且一个游戏98元,价格与其它买断制游戏相比算是便宜的,所以开挂的玩家根本不在乎这点钱。
面对这个年度爆款游戏,在不到一年的时间了,引领了一波“吃鸡”的浪潮。目前任有没尝试,但是想尝试的玩家想加入“吃鸡”中,就游戏本事而言,还有很多内容可以加入,上升空间还很大,但是外挂问题势必会影响到一些新玩家的加入,不然绝对会使一款大热的游戏迅速降温。
根本原因
其实外挂已经混掉了很多好游戏,像《传奇》、《冒险岛》、《龙之谷》、《永恒之塔》,当年这些游戏都是大热,慢慢的都没自动打怪、自动采集、穿墙、免伤等等外挂侵蚀的面目全非,对于角色扮演的网游,除了影响体验甚至会破坏游戏中的物价。其实根源还是源于人性深处的虚荣心在作怪,也希望各位玩家真心喜欢这款游戏就请不要让外观削减它的寿命。
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