在游戏中采用了即时对战的玩法,玩家可以操控自己的角色与敌人在战场中进行对决,游戏中既有3V3的团队战,也有1V1的决斗模式,在场景中除了可以与敌人进行正面交锋之外,玩家还可以利用地图上的陷阱或者构造与对手进行周旋,并最终将敌人消灭。游戏中为玩家准备了许多不同的角色,这些角色的特点都是不一样的,有的更擅长远距离攻击,而有的在近距离的时候更能发挥自己的实力,尤其是在团队战模式下,玩家需要和队友相互配合,让整个团队的实力可以得到最大的体现。
游戏在战斗过程中除了拥有一个足够大的场地供玩家自由走位之外,并没有基地、防御塔、小兵等元素甚至于玩家的恢复手段都相当有限,可以说游戏完全置玩家于“死斗”的状态,场景中唯一能够帮上玩家的只有一些随机刷出来的“buff”用于增强玩家的战斗能力或提供少量的恢复,但是整体来说基本玩家之间就是不死不休的对决,而决定游戏胜负的自然就只有玩家的操作水平,复杂的场景能够让玩家通过走位操作来实现“反杀”等操作,但是需要注意的是有些场景可是没有围栏的,若是不小心走位失误可是会遇上“地形杀”,这样死的可就冤枉了。