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专题作者:呆呆的西瓜
文字采集:信步赏花
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作为一个玩家,你熟悉法师这个职业吗?嗯,我承认这么问有些火星,似乎只要有些游戏经历的人,便能大同小异的描述出游戏中法师的职业特性:有一定的魔法值,魔法值关系到能连续使用法术次数的多少,能凭空的丢出去一团、一条、一片(一坨――||)带有各种叉叉属性的东西例如火、风、冰等等,把挡在面前的杂兵打的七荤八素,还有,他们没有什么防御力,总是被追着跑来跑去。恩,或许就是这个样子,但,究竟我们是怎样一步步的在脑中形成了这样的意识呢?
传奇
如果要讨论谁是近10年来最具有影响力的网游,传奇绝对是一个最有实力的竞争者。在这个只有三个职业构成的网游中,许多从前不玩西方网游的人第一见体验到了网游中的法师,但此时的法师已经不再需要去购买林林总总的药品,他们只需要购买一些恢复法力的魔法瓶便可以顺利的施法,比较令人郁闷的魔法遗忘(冷却)也没有了踪迹,我们可以肆无忌惮的使用高级魔法,魔法环的概念被魔法等级所取代,确实,一级火球、二级火球的说法更容易为人理解。如此的设定,让法师的门槛大大降低,游戏中随处可见的闪电术、冰咆哮领略到了法师的酣畅,同时,值得一提的是,传奇的法术描述在相当长的时间内都成为其他网游所模仿的对象,我想,众多传奇法师在体验其他网游时,总会有些似曾相识的感觉。
MU
同样出身韩国的MU,在国内也曾盛行一时,在这里,我们再次见到了法师,这个熟悉的影子,可以说MU的法师与传奇如出一辙,而之所以没有将MU与传奇归在一起是因为,从MU开始,国内的玩家第一次知道了PATH的厉害,任何一次更新都将导致职业地位翻天覆地的变化,而法师便可谓首当其冲,削弱、增强、再削弱、再增强……
科洛斯
作为在国内最早出现的3D网游之一,内容的乏善可陈令科洛斯丝毫没有撼动2D的统治地位,其中我们再次见到了法师这个熟悉的影子,可以说在攻击手段上科洛斯的法师几乎没有任何创新,唯一不同的是,在科洛斯中,法师用法术可以召唤一只辅助攻击的恶魔,也正是这个原因,让这款游戏的法师还能够给我们留下些印象。
华夏
之所以将这样一款国产游戏单独提出来,是因为华夏采用了目前网游中并不多见的技能树法术学习方式与传统法术书法术学习方式相结合的方式,由于技能点的限制,每个法师都需要在修行方向上做出选择,也通过这种方式,华夏保证了自己法师的多样性,同时,法术的种类也不仅限制于攻击、防御,而是更多的加入了辅助法术,以保证法术的适用范围。
但是,如果曾经接触西方网游,你便会发现,在那些大大咧咧的欧美人眼中,他们对法师又另一种见解。
UO
作为最早的网络游戏,UO采用了完整的D&D规则,抛开种族、信仰等等内容不谈,对于职业的引入也相当完整,其中的法师便充分的体现了D&D的规则:法师必须记忆自己常用的法术,每次施法都需要使用一定的原料,有严格的魔法环系统,即使有魔法卷轴配合,也只能在一定范围内越环使用法术……对于熟悉D&D规则的西方玩家来说,UO几乎是完美的,但对于我们,这无疑有些过分复杂。
EQ
EQ来了,或许有很多人都曾经为EQ的出现深深的兴奋过,作为欧美第一网游,EQ也确实为我们展现了自己的博大精深,法师在这里首次让我们觉得不是一个拥有超能力的杀怪机器,而是一位知识渊博的学者,召唤元素、鉴定物品、召唤飞行指环、召唤披风,林林总总的法术让我们在淡忘了UO之后第一次记起:原来法术并不等于攻击手段。可惜的是,EQ没落了,如果EQ能够如传奇般盛行,我们有理由相信,对于法师的理解,我们至少能够比现在深刻。
显然,在东西方游戏中,对法师的理解是截然不同的,我们无意让他们相较高下,但我们已经看到了两个不同的分支:拥有超能力的杀戮者、能力全面的学者。
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