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空中网杨震:小型网游公司上市可能渺茫

2021-11-08 03:46    

【17173独家专稿,转载请注明出处】

7月27日-7月31日,ChinaJoy2011于在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场空中网总裁杨震先生接受了17173记者的专访,就空中网的现状与当前的网游市场做出了分析。


空中网总裁——杨震

17173:空中网目前除了网游之外,还有SP也占有比较重要的一块,你预计今后空中网是两块并重,还是逐步将重心放在网游上面?
  杨震:并行发展,空中网的SP业务还是非常有前景,而互联网业务,从09年年底就有正式进入网游行业,不到两年时间,去年翻了一倍,今年估计还会翻一翻,可以说我们的网游业务已经在空中网占有一席之地。我们现在要做的,就是把网游一块做好,而之后空中网的重心,至少目前是两者并行发展。

17173:我们观察过,自畅游上市后,很少有本土网游冲击上市热潮,你认为是否资本市场对网游已经失去了兴趣?
  杨震:资本市场追求新鲜感,这点和玩家很像,目前新鲜感已经没了,资本市场对网游没有最初那种热衷。但是资本市场追逐的依旧是高的利益,稳定的手艺,真正产生收益的,游戏行业是不多的一个选项。现在需关心的就是创新性,游戏行业最大的还是要做得扎实、稳健,产品好了才能带来收益。

  小型企业,尤其是做客户端网络游戏的企业,能上市的机会很渺茫,我甚至认为没有机会,因为他们负担不起一款优质产品的费用,过去两三千万可以做好一款游戏,现在根本就没有可能。

17173:现实中,国内很多网游都说精品,但是并不好,出现很多同质化现象,同时增数一直比较缓慢,您是如何看待这一现象的?
  杨震:从大的角度来看,这两年WEBGAME和SNS游戏,发展非常快,因而大局不会有倒退,如果局限在客户端网游,传统大型客户端也不会很大下降,只是增长会放缓,网游已经有十年的高速发展,现在发展必然会放缓,但是并不认为短期内会下降,从今年年报和收益来看,各家公司加起来还是在成长,只是成长放缓。

17173:去年网游“寒冬论”盛行,主流MMO都有放缓现象,你觉得这半年有无变化,多久网游会进入下一轮爆发期。
  杨震:这是网游一个成长的正常现象,我们已经有十年高速成长,我们慢慢能进入到高速成长饱和到平稳的阶段,你看韩国网游市场就知道了!中国这个状态很正常,这种高速成长爆发期需要有机会,也许创新起来会带动新一轮爆炸,但是现在不知,传统网游还看不到。在创新摸索这个阶段,需要有一些突破创新的东西。

17173:面对MMO的缓慢增长,贵公司的网游战略是如何的?
  杨震:我们在擅长领域中寻找突破,我们也做网页游戏,也会去尝试,但是我们还是在寻找比较熟悉游戏来发展,比如今年推出的《功夫英雄》做了很多尝试,尤其在玩法和体验感上做了很大投入,包括代理的《坦克世界》,《纸片人》,这些游戏也和类似于CS这样的FPS游戏有所不同。网游都是差异于现在的产品,包括单机游戏,都在吸纳原基础上改革,增加玩法和体验,很难有完全颠覆性的网游出现。现在游戏去突破,只能在现在产品寻求创新。

17173:在CJ上有个嘉宾谈到国外FPS市场大于RPG,国内相反,您觉得国内TPS/FPS游戏整体市场规模是否也会变化?
  杨震:FPS在国际上是很主流的游戏,网络游戏类型很少,其实目前网游市场主流就RPG和FPS两种类型,其他的,包括休闲游戏超越不了,同时这两款游戏的用户群体不一样,因此我认为,短期内国内不会出现FPS游戏胜于RPG的现象。

17173:之前贵公司都是以自主研发的网游为主,今年代理了《坦克世界》与《纸片人》,这两款都属于热门射击游戏,是否表示日后你们的游戏方向会偏向FPS游戏?还是MMO和FPS/TPS并重?
  杨震:这个主要是看产品的发展,我们希望在网游产品业务线具有多样化和差异性,所以代理《坦克世界》和《纸片人》,这两款都属于FPS游戏,但是与现有的游戏都不一样,比如SF以枪战突击性为主,坦克是一个战场攻略型玩法,用户群不一样,但是给FPS爱好者和更广泛群体有新的选择,所以在多样性差异性体现出来。包括自主研发也是这样的,今年要推的《功夫英雄》,也做了很多突破,希望在RPG中能突出。

17173:空中网在未来的发展中,面对移动通讯业务越来越发达,手机也越来越智能,空中网有没有计划将涉及的手机领域以及网游领域的经验相结合起来,让玩家无论在何时何地都可以玩具有网络互动性的游戏呢?
  杨震:空中做手机游戏依然是最领先的,我们在各个平台做手机游戏,中国手机游戏前景和期待值很高,实际上还没出现突破性的成长,还未看到,投入很多,但很成功的很少,空中网一直在努力,包括我们今年推出新的手机网游,比如《天极2》,另外现在在做包括IPHONE、IPAD上的游戏,而客户端游戏某些部分移植到游戏中,这是必然的过程,还需一定时间。

17173:空中网在之后的网游中将会更侧重于研发还是代理?
  杨震:网游在整个产业,我们进入较晚,但是我们团队基础非常早,04年走研发有七年,专注全3D的研发,因而在研发方面,属于非常有实力的,比如《龙》,刚推出的时候还是相当轰动,所以出口了六十多个国家地区,今年我们推出超越《龙》的《功夫英雄》,过两天要在马来西亚测试,作为我们的全球战略的第一站。

  每年都会让我们参加海外的展会并且发言,空中网在海外一块做的很不错,一方面我们发现更适合代理的产品,另一方面,我们的产品也能被海外厂商看中,因而我们的游戏,即使是网游大国,比如韩国,也运营的相当不错。

17173:下半年空中网的网游计划,能为我们介绍一下吗?
  杨震:下半年两款,一款为《纸片人》,和《穿越火线》不一样,风格上更卡通动漫一些,表现上提供不同感受;还有就是《功夫英雄》,花了两年多的时间,在《龙》的基础上又有新的提升,无论是从画面技术玩法还能体验方面,大家都能看到很新鲜的东西。


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