台湾智冠董事长王俊博表示总结了近1年来台湾游戏市场的情况,他认为MMORPG类产品受到新类型游戏的冲击较大,整体态势看上去有些像是“蝴蝶被封闭在茧里”的感觉。
王俊博介绍,在台湾,目前的游戏按终端和呈现形式的不同可以分为5类,分别是客户端游戏、网页游戏、社交游戏、手机游戏和平板类移动端游戏。
他认为,在近年,客户端游戏,特别是MMORPG类型的游戏,受到网页游戏非常大的冲击,但是网页游戏在收入方面又没有完全补足MMORPG游戏缺失的那部分市场;社交游戏方面,还没有出现真正的高峰、没有特别成功的产品;手机游戏受到付费渠道及用户付费习惯欠佳的影响;而台湾的平板游戏则面临下载量不俗,用户付费率极低的问题。因此,他评价目前的台湾游戏市场,就像是被封闭在茧里,知道市场很好,但是还没有找到很好的方向冲出去。
王俊博预测,台湾游戏目前的情况,需要1到2年的时间才能“破茧而出”,一方面厂商需要时间找到方向和打造产业链,另一方面用户需要时间去习惯付费。
“实际上,现在你的产品在哪个终端上越来越不重要,关键是产品本身的品质”,王俊博同时也给同行支招。他认为游戏未来是会跨屏的,因此在这段时间里,台湾的游戏厂商一定要撑住,坚持对产品品质的追求,坚持摸索各个终端,为破茧作准备。
智冠旗下的两家研发公司正在尝试上述应对策略。中华网龙将在11月于台湾推出一款中世纪题材,使用到Unity3D引擎研发的跨屏产品,分散在PC端、手机端、pad端的玩家可以一起玩这款游戏。智乐堂则计划推出《古龙争霸》,目前大陆地区的代理正在洽谈当中。
来源:donews
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