《传送门骑士》手游一上线,就获得了AppStore的全力支持,不仅是游戏页头图、新游推荐,还有today专栏推荐,这款沙盒游戏赚足了眼球,也吸引了很多玩家去购买下载。但更值得关注的是,这是今年来引进国内的沙盒游戏中,为数不多没有在手游崩盘的游戏。很多知名沙盒游戏在端游赢得了大量忠实玩家,却在移植到手游的过程中因为诸多玩法问题遭受质疑,得到了许多玩家负面的评价。
其中,最为知名的是沙盒元老《我的世界》,这款开创了沙盒新纪元、国际上拥有大批粉丝的沙盒游戏,自国服代理以来就饱受争议。而其手游版却没因为免费而在国内获得玩家的认可,在苹果商店评分仅为4.1,Taptap评分也仅为7.7。玩家主要争议点在于国服版和国际版的区别、国服本地优化并未满足需求,以及内容限制阉割严重,这些属于玩家基本需求的东西并没有在本地化进程中做好,导致了玩家的不满。
还有一款经典的沙盒《泰拉瑞亚》,国服版上线即因为内容阉割、网络卡顿遭到了很多老玩家的差评,在Taptap上,国际版的泰拉瑞亚手机版评分为9.7,而国服版为3.7,可见玩家对游戏玩法和内容的看重。
在很多国际知名沙盒游戏本地化出师不利的情况下,《传送门骑士》推出国服手游版,除了获得苹果商店力推以外,上线当天在Taptap上也获得了很多推荐位。iOS已经上线几天了,App Store上玩家评分保持在4.5、taptap一直保持9.4分左右,评分并没有因为游戏内容和本地化体验而大幅降低。
这款结合了冒险和沙盒的游戏,除了亮点的高品质画面之外,最让玩家觉得惊喜的是,RPG冒险和沙盒建造在这款游戏中结合得非常融洽,无论是哪种偏好的玩家都能在这里找到可以挖掘的玩法。
据说,505 Games当初选择多益网络作为独家代理商的时候,考虑的重要因素是开发技术,他们相信并且希望多益能够为这款沙盒游戏做好本地化,事实证明多益也没让505和玩家失望,手游原汁原味地移植了端游的内容,无论是画面质感、战斗打击感受还是本地化社交系统和联机功能,都达到了玩家的期待。
值得一提的是,《传送门骑士》手游采用的是一次性付费买断机制,也即是说购买后游戏内不会有付费环节,即使游戏更新了内容。这样的机制一般在国外比较常见,无论是国际版的《我的世界》还是国际版的《泰拉瑞亚》都是这种买断制,在习惯了内购付费的国内环境中采取这样付费机制,既是一种冒险也是一次想做好游戏的态度表决。
总而言之,外来游戏想要保持与国际版差不多的口碑水平,最重要的是保证原有内容的不阉割,其次是本地化内容满足玩家需求,即使是与国际版对比也能让玩家感受到国服的制作诚意。